Mistborn: House War
Beschreibung
Werden Sie in diesem Spiel voller Verhandlungen und Verrat, das in der Welt von Brandon Sandersons Mistborn-Romanen spielt, zum Oberhaupt eines Großen Hauses von Luthadel. Stellen Sie sich den unzähligen Problemen, die das Letzte Imperium plagen – wütende Kolosse, Krankheiten, soziale Unruhen, sogar die Helden der Romane – und kämpfen Sie bei jedem Schritt um die Gunst des Herrschers. Wirst du am Ende der Geschichte zu Macht und Ansehen gelangen – oder in Ruin und Schande untergehen? Mistborn: House War ist ein Ressourcenmanagement-Spiel, das während der Ereignisse des ersten Mistborn-Romans spielt. Drei bis fünf Spieler schlüpfen in die Rollen verschiedener Fraktionen und müssen zusammenarbeiten, um die „Probleme“ zu lösen, mit denen das Letzte Imperium konfrontiert ist. Um diese Probleme zu lösen, müssen die Spieler eine bestimmte Kombination von Ressourcen aufwenden, erhalten dafür aber die Gunst des Herrschers. In jeder Runde produzieren die Spieler Ressourcen (Nahrung, Geld, Ansehen, Skaa, Krieger und Atium) in unterschiedlichen Anteilen und Kombinationen, je nach ihrer Fraktion. Sie können zwischen verschiedenen Ressourcen umwandeln, um etwas zu erhalten, das ihnen fehlt, aber auf lange Sicht müssen die Spieler zusammenarbeiten und ihre Ressourcen bündeln, um erfolgreich zu sein.
Es gibt vier Stufen von „Problemen“: Zu Beginn jeder Runde wird ein Problem in die entsprechende Spalte auf dem Spielbrett hinzugefügt, und jedes bereits vorhandene Problem rückt eine Stufe nach oben. Wenn ein Problem die Stufe 4 überschreitet, wird es als „ausgebrochen“ bezeichnet (eine Anspielung auf den Roman) und verursacht verschiedene Probleme für die Spieler, wie z. B. eine Erhöhung des „Unruhen“-Levels oder „Missgunst“ gegenüber den Spielern. Der Hauptteil des Spiels besteht aus Verhandlungen zwischen den Spielern, um diese Probleme zu lösen. Alles außer der in früheren Runden gewonnenen Gunst kann verhandelt werden: Ressourcen, Persönlichkeitskarten (die verschiedene Effekte haben können), Gefälligkeiten außerhalb des Spiels usw. Das Spiel kann auf zwei Arten enden: entweder erreicht die Unruhe den Wert 8 oder eine spezielle Problemkarte (Vin) wird gelöst. Wenn sie nicht besiegt wird und ausbrechen darf, erhöht sie die Unruhe um 4. Wenn es den Spielern gelingt, Vin zu besiegen, gewinnt der Spieler mit den meisten Gunstpunkten. Wenn die Unruhe 8 erreicht, kommt es zur Rebellion und der Spieler mit den wenigsten Gunstpunkten (die Fraktion, die am weitesten vom Lord Ruler entfernt ist) gewinnt.






