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Bullenparty

Kartenspiel Zahlen 2–5 Spieler 20–20 Min ab 8

Beschreibung

Ähnlich wie bei den Vorgängern „6 nimmt!“ und „11 nimmt!“ legen die Spieler bei Wolfgang Kramers „Bullenparty“ nummerierte Karten aus und sammeln anschließend Stierköpfe – doch die Spielregeln erfordern, dass man seine Hörner in neue Richtungen ausrichtet.

Bei „Bullenparty“ kommen zwei Kartensätze zum Einsatz: einer mit Zahlen von 1 bis 100 (wobei jede Karte 1 bis 7 Stierköpfe zeigt) und ein weiterer mit zehn Stierkarten, die 4 bis 7 Stierköpfe zeigen. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler zufällig fünf Zahlenkarten sowie eine Nullkarte.

Zu Beginn jeder Runde wird für jeden Spieler eine Reihe mit Zahlkarten ausgelegt, wobei jede Reihe aus zwei Karten besteht. In jedem Zug wählen alle Spieler heimlich eine Karte aus ihrer Hand aus und decken diese dann gleichzeitig auf. Wer eine Zahlkarte gespielt hat, nimmt alle Karten einer Reihe an sich und fügt sie seiner Hand hinzu, wobei er die zum Bieten verwendete Karte abwirft. Wer eine Null-Karte gespielt hat, legt eine Karte vom Stapel auf eine verbleibende Reihe und nimmt die Null-Karte wieder an sich. Alle Spieler, die Null-Karten gespielt haben, wiederholen diesen Vorgang. Erreicht eine Reihe eine Länge von fünf Karten, wird die oberste Karte aus dem Bull-Stapel auf diese Reihe gelegt; enden alle Reihen mit Bull-Karten, müssen die Spieler Zahlenkarten spielen.

Immer wenn ein Spieler eine Reihe aufnimmt, muss er seine Hand sofort auf fünf Zahlenkarten reduzieren (seine Null-Karte, die er während des gesamten Spiels behält, zählt nicht dazu) und alle überschüssigen Karten aus seiner Hand auf einen oder mehrere Stapel vor sich ablegen, wobei die Karten in aufsteigender Reihenfolge abgelegt werden. Bull-Karten werden separat abgelegt.

Nachdem die letzte Reihe aufgenommen wurde, endet die Runde. Die Spieler bilden dann neue Reihen und spielen eine weitere Runde. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, werden die abgelegten Karten gemischt, um die Runde zu beenden; danach endet das Spiel. Die Spieler erhalten dann Pluspunkte für Bull-Karten und für die Bullköpfe im Stapel mit den meisten Bullköpfen; alle anderen Bullköpfe zählen als Minuspunkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.

Jahr
2012
Autor
Wolfgang Kramer
Illustration
Oliver Freudenreich
Verlag
AMIGO, KADABRA

Spielmechaniken

1
BSL
0
Komplexität
1.88 von 5
BGG
6.1
131

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