Cartooner: The Fast & Furious Game of Drawing Comics Brettspiel Cover
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Cartooner: The Fast & Furious Game of Drawing Comics

Comic Echtzeit 1–8 Spieler ab 12

Beschreibung

Cartooner ist eine neue Erfahrung im Bereich der Zeichenspiele, ein Spiel, das Geschichtenerzählen und Zeichnen kombiniert. Es ist wie „Es war einmal“ plus „Pictionary“, mit Story-Vorgaben, die von beliebten und skurrilen Comic-Themen und Trends inspiriert sind. Obwohl es sich um ein Spiel zum Zeichnen handelt, gewinnt nicht der beste Künstler, denn Ihre Strategie und Ihre Fähigkeit, sich schnell anzupassen, sind viel wichtiger. Punkte werden für Strategie und das Befolgen der Regeln vergeben, nicht für künstlerisches Können. Wenn Sie jedoch Künstler sind, kann Cartooner zweifellos auch für Sie ein großartiger Begleiter sein. Genau dafür wurde ein Solo-Modus entwickelt.

Das Spiel besteht aus vier Runden, deren Intensität zunimmt, und jede Runde dauert fünf Minuten. Ihr Ziel ist es, in jeder Runde die meisten Ruhmespunkte zu sammeln, indem Sie Ihre Themenkarten und die flüchtigen Markttrends, die nur für eine Runde gültig sind, kombinieren. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten... aber jeder Spieler geht mit einem selbst erstellten Comic nach Hause. Beginnen Sie, indem Sie drei Themenkarten zufällig ziehen, um zu bestimmen, worum es in Ihrem Comic gehen soll. Werden in Ihrem Comic Dinosaurier, geheime Verstecke und Verfolgungsjagden vorkommen? Werwölfe, nervige Kollegen und der Wunsch, berühmt zu sein? Oder Piraten, Blobs und der letzte Mensch auf Erden? Wenn die Zeit abgelaufen ist, befolgen Sie diese einfachen Regeln, um die Punkte zu zählen: Regel 1: Sie erhalten 1 Ruhmespunkt für jedes Thema, das Sie in Ihrem Comic so darstellen, dass die anderen Spieler es erkennen können, indem Sie es zeichnen oder in eine Sprechblase schreiben.
Regel 2: Sie erhalten 2 Ruhmespunkte, wenn Sie in jedem Panel etwas zeichnen, egal wie einfach es ist. Regel 3: Sie erhalten 2 weitere Ruhmespunkte, wenn Sie sich kurz fassen und drei oder weniger Sprechblasen auf der Seite verwenden. So einfach ist das. In den Runden zwei bis vier kommt ein strategisches Element hinzu: Trendkarten. Jede Trendkarte bietet Ihnen neue Möglichkeiten, Ruhmespunkte für diese Runde zu sammeln. Im Gegensatz zu Themen, die persönlich sind, repräsentieren Trendkarten den Markt und wirken sich auf alle Spieler im Spiel aus. Ihre launischen Leser möchten vielleicht, dass Sie Superhelden, lustige Tiere, medizinische Dramen, Katastrophengeschichten, Krimis, Liebesgeschichten oder einen der 52 Trends in Ihre Geschichte einbauen. Es ist das Dilemma jedes Künstlers: Bleiben Sie Ihrer ursprünglichen Geschichte treu oder verkaufen Sie sich für Ruhm?

Jede Runde bringt mehr Panels zum Zeichnen und Trends zum Verfolgen. Außerdem gibt es in jeder Runde mehr Ruhm zu gewinnen als in der Runde zuvor, sodass das Ergebnis bis zum Schluss offen ist. Am Ende der letzten Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Ruhmesmarken, aber jeder Spieler beendet das Spiel mit seinem eigenen Comic. Mit buchstäblich Hunderttausenden von möglichen Kombinationen von Story-Vorgaben gehen Ihnen nie die Ideen aus.

Jahr
2018
Autor
Jason Thompson
Illustration
Konstantin Pogorelov
Verlag
Japanime Games

Spielmechaniken

2
Paper-and-Pencil Storytelling
BSL
0
Komplexität
1.00 von 5
BGG
7.2
34

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Spielspaß
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