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Merlin Zinzin
Beschreibung
Merlin stahl seinem Vater ein Zauberbuch und wurde daraufhin von der Hexe gefangen genommen. Seine Freunde Viviane, Lancelot, Guinevere und Arthur machten sich auf die Suche nach ihm und konnten ihn befreien …
Nun müssen sie noch das Dorf Broceliande erreichen, um das Zauberbuch seinem Besitzer zurückzugeben, doch sie werden von der monströsen Katze Morpnage verfolgt …
In diesem Spiel schließen sich die Spieler zusammen, um alle Figuren ins Dorf zu führen, bevor sie von der Katze erwischt werden.
Die Spieler senden (im wahrsten Sinne des Wortes) Zaubersprüche auf die Spielbahn,
gemäß einer präzisen Technik, die durch einen speziellen Würfel vorgegeben wird.
Je nach dem im Zauberspruch angegebenen Fall bewegen die Spieler eine Figur vorwärts, nutzen einen Geheimgang, verleihen einer Figur Unsichtbarkeit oder drehen die Sanduhr um. Diese Zaubersprüche können jedoch auch Nebenwirkungen haben, die den Spielern wertvolle Zeit kosten.
Die Katze rückt vor, sobald die Sanduhr abgelaufen ist (d. h. einmal pro Minute) oder sobald drei Zaubersprüche auf die Zauberspruchbahn gesendet wurden. Wenn die Katze einen Charakter auf dem Spielbrett einholt, wird dieser gefressen.






