Catan: Sternenfahrer
Beschreibung
Vor zwanzig Jahren machten sich die Siedler auf den Weg in die Tiefen der Galaxie, um unbekannte Planeten zu entdecken, das unentdeckte Universum, das vor ihnen lag. Vielleicht finden sie Planeten mit guten Erz- oder Kohlenstoffvorkommen – oder vielleicht nur karge Eisplaneten. Sie könnten auf außerirdische Völker treffen und lukrative Handelsbeziehungen aufbauen, wobei Piraten und Wurmlöcher eine ständige Herausforderung für sie darstellen.
Catan: Starfarers ist eine neue Version von Starfarers of Catan, das ursprünglich 1999 veröffentlicht wurde und komplett überarbeitete Grafiken und Spielmaterialien, überarbeitete Regeln und (vor allem) ein variables Spielbrett enthält, das noch mehr Abwechslung in die Erforschung des Weltraums bringt.
Änderungen gegenüber dem regulären CATAN sind unter anderem: - Wenn Sie weniger Punkte haben, erhalten Sie in Ihrem Zug Karten, unabhängig davon, was Sie würfeln. Zunächst zwei zufällige Karten, dann eine, dann keine, wenn Ihre Siegpunkte steigen. Das ist eine nette Idee. Egal, wie viel Pech Sie haben, Sie bekommen immer noch etwas. Wenn ein Spieler eine Sieben würfelt, kann er sich eine Karte von einem anderen Spieler nehmen, aber seine Gegner ziehen nun eine zufällige Karte aus dem Stapel.
- Markthandel: Da Sie keine Straßen haben, brauchen Sie auch keine Häfen mehr. Da Sie keine Häfen mehr haben, können Sie in Ihrem Zug mit dem Markt um beliebige Ressourcen handeln, vorausgesetzt, Sie haben die richtigen Karten. Außerdem sind die Verhältnisse nicht schlecht: Jede Ressource im Verhältnis 3:1, d. h. drei von einer Sorte gegen eine von einer anderen Sorte. Waren (eine Art von Ressource) werden im Verhältnis 2:1 gehandelt. Dies und das Fehlen von Straßenblockaden ermöglichen es Ihnen, Ressourcen zu handeln und weiterzuspielen. - Es gibt NPC-Rassen, die Ihnen Vorteile verschaffen können, darunter +1 Ressource, wenn Sie eine Ressource derselben Art erhalten. Aber Sie müssen frühzeitig dort sein. Das Spiel hat nun eine neue Dynamik, denn der Vorstoß ins All wird zu einer eigenständigen Strategie.
- Verhandelte Tauschgeschäfte: Da die Ressourcen leichter verfügbar sind, gibt es weniger verhandelte Tauschgeschäfte. Es gibt sie zwar noch und man kann immer noch 1:1, 3:1 usw. tauschen, aber sie sind nicht mehr die einzige treibende Kraft im Spiel. Es sei denn, Sie haben einen großen Zug vor und Ihnen fehlt diese eine Karte.
- Ressourcen (Sammelspiele) werden Teil Ihrer Strategie, ohne auf Verhandlungen und Würfelglück beschränkt zu sein. Ich finde, das funktioniert tatsächlich besser. Kolonisierung: Sie kolonisieren, um Planeten in einem System zu beanspruchen. Das ist dasselbe wie das Bauen von Städten in Catan. Aber wie viele in einem System (Hexfeld) sein können, hängt von der Spieleranzahl ab. In einem Spiel mit drei Spielern sind nur zwei Kolonien pro System erlaubt. In einem Spiel mit vier Spielern kann jedes System nur bis zu drei Kolonien beherbergen. Wenn Sie frühzeitig aus den nächstgelegenen Systemen verdrängt wurden, dringen Sie weiter in die Sterne zu anderen Systemen vor. Wer weiß, vielleicht treffen Sie auf Piraten und müssen kämpfen, oder auf Händler, vielleicht sogar auf eine Rasse von Reisenden, die ein Wurmloch zu einem beliebigen Ort auf der Karte öffnen.






