Twilight Imperium: Vierte Edition Brettspiel Cover

Twilight Imperium: Vierte Edition

Erkundung Gebietsaufbau Kriegsspiel Political Science-Fiction Verhandlung Weltraum-Erkundung Wirtschaft Zivilisation 3–6 Spieler 240–480 Min ab 14

Beschreibung

Twilight Imperium (Vierte Edition) ist ein Spiel um die Eroberung der Galaxis, in dem drei bis sechs Spieler jeweils die Rolle einer von siebzehn Fraktionen übernehmen, die durch militärische Macht, politische Manöver und wirtschaftliche Verhandlungen um die Vorherrschaft in der Galaxis kämpfen. Jede Fraktion bietet ein völlig anderes Spielerlebnis, von den Wurmloch springenden Ghosts of Creuss bis zu den Emirates of Hacan, den Meistern des Handels und der Wirtschaft. Diese siebzehn Rassen haben viele Wege zum Sieg, aber nur eine kann auf dem Thron von Mecatol Rex als neuer Herrscher der Galaxis sitzen.

Keine zwei Partien von Twilight Imperium sind jemals identisch. Zu Beginn jedes galaktischen Zeitalters wird das Spielbrett einzigartig und strategisch aus 51 Galaxienplättchen zusammengesetzt, die alles von üppigen neuen Planeten und Supernovas bis hin zu Asteroidenfeldern und Gravitationsrissen enthalten. Die Spieler erhalten eine Hand dieser Plättchen und schaffen abwechselnd die Galaxie um Mecatol Rex, den Hauptstadtplaneten in der Mitte des Spielbretts. Ein Ionensturm kann Ihre Rasse daran hindern, durch die Galaxie voranzukommen, während ein zufällig platzierter Gravitationsriss Sie vor Ihren nächsten Feinden schützen kann. Die Galaxie gehört Ihnen, um sie zu gestalten und zu beherrschen. Eine Runde Twilight Imperium beginnt damit, dass die Spieler eine von acht Strategiekarten auswählen, die sowohl die Spielreihenfolge bestimmen als auch ihrem Besitzer eine einzigartige strategische Aktion für diese Runde ermöglichen. Diese können alles Mögliche bewirken, von der Bereitstellung zusätzlicher Kommando-Token bis hin zur Kontrolle des Handels in der gesamten Galaxie. Nachdem diese Strategien ausgewählt wurden, bewegen die Spieler abwechselnd ihre Flotten von System zu System, erobern neue Planeten für ihre Imperien und führen Krieg oder treiben Handel mit anderen Fraktionen. Am Ende eines Zuges versammeln sich die Spieler in einem großen Rat, um neue Gesetze und Tagesordnungen zu verabschieden, was das Spiel auf unvorhersehbare Weise durcheinanderwirbelt.

Nachdem alle Spieler ihren Zug beendet haben, bewegen sie sich auf der Siegspur vorwärts, indem sie überprüfen, ob sie während des Zuges irgendwelche Ziele erreicht haben, und diese bewerten. Die Ziele werden zu Beginn jedes Spiels durch das Auslegen von zehn öffentlichen Zielkarten festgelegt und im Laufe des Spiels nach und nach aufgedeckt. Jeder Spieler wählt zu Beginn des Spiels außerdem zwischen zwei zufälligen geheimen Zielen, deren Erreichen Siegpunkte einbringt – allerdings nur für den Besitzer dieses Ziels. Diese Ziele können alles Mögliche sein, von der Erforschung neuer Technologien bis zur Eroberung des Heimatplaneten des Nachbarn. Am Ende jedes Zuges kann ein Spieler ein öffentliches Ziel und ein geheimes Ziel für sich beanspruchen. Im Laufe des Spiels werden weitere dieser Ziele aufgedeckt und weitere geheime Ziele verteilt, sodass sich die Ziele der Spieler im Laufe des Spiels dynamisch ändern. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler zehn Siegpunkte erreicht hat. – Beschreibung des Verlags

Jahr
2017
Autor
Christian T. Petersen, Corey Konieczka, Dane Beltrami
Illustration
Scott Schomburg
Verlag
Asmodee

Spielmechaniken

17
Action Drafting Area-Impulse Dice Rolling Follow Grid Movement Hexagon Grid Increase Value of Unchosen Resources
King of the Hill Modular Board Movement Points Race Tech Trees / Tech Tracks Trading Variable Phase Order Variable Player Powers Variable Set-up Voting
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
8.6
27.903

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