Clash of Cultures Brettspiel Cover
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Clash of Cultures

Antike Erkundung Gebietsaufbau Städtebau Wirtschaft Zivilisation 2–4 Spieler 180–240 Min ab 14

Beschreibung

Von Christian Marcussen, dem Schöpfer von Merchants and Marauders, stammt Clash of Cultures, ein Zivilisationsspiel, in dem jeder Spieler eine Zivilisation von einer einzigen Siedlung zu einem mächtigen Imperium führt. Die Spieler müssen ihre Umgebung erkunden, große Städte bauen, Fortschritte erforschen und diejenigen besiegen, die ihnen im Weg stehen. Das Spiel verfügt über ein modulares Spielbrett, das die Spieler erkunden können, 48 verschiedene Fortschritte, sieben mächtige Wunder und jede Menge Miniaturen und Karten. Der Gewinner wird eine Kultur schaffen, die über Jahrtausende hinweg in Erinnerung bleiben und bewundert werden wird. Fortschritte Das Spiel bietet etwa 48 verschiedene Fortschritte. Der gesamte „Technologiebaum“ ist sehr flexibel, ohne Sackgassen, aber dennoch intuitiv, sinnvoll und „realistisch“. Außerdem haben Sie einen guten Überblick über die Fortschritte anderer Kulturen – Sie müssen nicht fragen, sondern können einfach nachsehen.

Modulares Spielbrett Die Spieler beginnen mit einer Zivilisation, die noch in den Kinderschuhen steckt. Sie bewegen Siedler in unbekannte Regionen und entdecken das Gelände und seine Ressourcen. Es wurden mehrere Mechanismen implementiert, um sicherzustellen, dass eine unglückliche Platzierung von Regionsplättchen nicht entscheidend ist.

Spieldauer Das Spiel deckt einen Zeitraum ab, der dem von AH Civilization ähnelt – also bis zur Erfindung des Schießpulvers. Dieses epische Spiel kann in etwa einer Stunde pro Spieler gespielt werden! Das ist eine ziemlich gute Spieldauer für ein Spiel, das so viel Stoff abdeckt wie dieses. Stadtverwaltung Die Spieler erweitern ihre Städte im Laufe des Spiels. Aber nicht einfach zu einer generischen größeren Stadt. Stattdessen wählen die Spieler einen Gebäudetyp, der das Wachstum der Stadt repräsentiert. Sie können eine Stadt beispielsweise mit einem Hafen, einer Festung, einem Tempel und einer Akademie erweitern – alle mit unterschiedlichen Vorteilen! Darüber hinaus können Städte „wütend”, „neutral” und „glücklich” sein. Alles ist auf intuitive und elegante Weise integriert. Mehrere Wege zum Sieg Sammeln Sie Punkte durch: - Gründung von Städten und Vergrößerung ihrer Größe - Fortschritte - Ziele - Wunder - Ereignisse

Jahr
2021
Autor
Christian Marcussen
Illustration
Chris Quilliams
Verlag
Pegasus Spiele, Wiz, Kids, Frosted Games

Spielmechaniken

11
Action Points Area Majority / Influence Critical Hits and Failures Dice Rolling Grid Movement
Hand Management Hexagon Grid Modular Board Movement Points Tech Trees / Tech Tracks Trading
BSL
0
Komplexität
3.61 von 5
BGG
7.6
5.935

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Spielspaß
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Mechanik
Material
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Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
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