Commands & Colors: Ancients Brettspiel Cover
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Commands & Colors: Ancients

Antike Kriegsspiel 2–2 Spieler 60–60 Min ab 12

Beschreibung

Vom Entwickler (über sein „Commands & Colors“-System, „C&C: Ancients“ und „Memoir ’44“):

„Commands & Colors: Ancients stellt die Kriegsführung von den Anfängen der Militärgeschichte (3000 v. Chr.) bis zum Beginn des Mittelalters (400 n. Chr.) dar. Ein ziemlich ehrgeiziges Unterfangen für ein einziges Spiel, doch ‚Commands & Colors‘ ist von seiner Konzeption her ein einzigartiges historisches Kriegsspielsystem, das es den Spielern ermöglicht, stilisierte Schlachten aus dieser Epoche der Geschichte realistisch nachzustellen. Die 15 im Szenarioheft vorgestellten Schlachten sind zwar stilisiert, konzentrieren sich jedoch auf wichtige Geländemerkmale und die historische Aufstellung der Streitkräfte im Maßstab des Spielsystems. Zu den Schlachten gehören Bagradas, Cannae und Zama.

„Der Maßstab des Spiels variiert von Schlacht zu Schlacht. In manchen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine ganze Legion von Kämpfern repräsentieren, während eine Einheit in anderen Szenarien nur wenige tapfere Krieger darstellt. Doch die Taktiken, die man anwenden muss, passen bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen, die den verschiedenen Einheiten, ihren Waffen, dem Gelände und der Epoche innewohnen.

„Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder, ‚Battle Cry‘ von Avalon Hill, ist ‚Commands & Colors: Ancients‘ etwas komplexer und enthält zusätzliche historische Details, ohne dass das Schlachtfeld überladen wirkt. Die meisten Szenarien sind dennoch in weniger als einer Stunde zu Ende gespielt.

„Das Befehlskartensystem steuert die Bewegung, erzeugt einen echten Nebel des Krieges und bietet sowohl Herausforderungen als auch Chancen. Es gibt vier Arten von Befehlskarten: Führungs-, Abschnitts-, Truppen- und Taktikkarten.

„Das Kampfwürfelsystem wickelt alle Kämpfe effizient und schnell ab. Jeder Kampfwürfel trägt je ein Symbol für ‚Leicht‘, ‚Mittel‘, ‚Schwer‘, ‚Anführer‘, ‚Flagge‘ und ‚Schwerter‘.

„Die Spielmechanik ist zwar einfach, erfordert aber dennoch strategisches Kartenspiel, historische Taktiken, rechtzeitiges Würfeln und einen aggressiven, aber flexiblen Schlachtplan, um den Sieg zu erringen.“

Jahr
2006
Autor
Richard Borg
Illustration
Rodger B. MacGowan
Verlag
GMT Games, Devir, Wargames Club Publishing

Spielmechaniken

8
Campaign / Battle Card Driven Command Cards Dice Rolling Hand Management Hexagon Grid
Modular Board Scenario / Mission / Campaign Game Simulation
BSL
0
Komplexität
2.69 von 5
BGG
7.8
9.124

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