Copenhagen: Roll & Write
Beschreibung
Kopenhagen: Roll & Write bietet ein ähnliches Spielprinzip wie das Brettspiel Kopenhagen, allerdings müssen die Spieler nun die Fassade ihres Gebäudes anhand der Farben auf den gewürfelten Würfeln fertigstellen und nicht anhand der gezogenen und gespielten Karten.
Im Spiel hat jeder Spieler einen Papierbogen, auf dem ein Gebäude und fünf farbige Reihen mit Kästchen abgebildet sind. In der Mitte des Spielfelds liegt ein Blatt mit verschiedenen Polyomino-Steinen in denselben fünf Farben, wobei sich Steine mit zwei und drei Feldern auf der einen Seite einer zentralen Trennlinie und Steine mit vier und fünf Feldern auf der anderen Seite befinden. Das Spiel enthält fünf sechsseitige Würfel, die auf fünf ihrer Seiten die oben genannten fünf Farben sowie eine sechste Farbe als Joker aufweisen. Jeder Spieler beginnt mit zwei roten Sternen auf seinem Punkteblatt; Sie können einen dieser Sterne in Ihrem Zug ausgeben, um so viele Würfel erneut zu würfeln, wie Sie möchten. In einem Zug würfeln Sie mit den fünf Würfeln. Wenn Sie noch Würfe in Reserve haben, können Sie diese verwenden, wenn Sie möchten. Dann wählt man eine Gruppe von Würfeln in einer einzigen Farbe aus, sieht sich die Form des Polyominos an, die dieser Auswahl entspricht, und zeichnet dieses Polyomino dann auf die Fassade des Gebäudes, wobei das Polyomino am unteren Rand des Gebäudeabschnitts „aufliegen” muss. Ein Feld in diesem Polyomino ist ein Ziegelstein (dargestellt durch ein „X”), während die anderen Felder alle Fenster sind (dargestellt durch ein „O”). Wenn Sie ein Polyomino mit vier oder fünf Feldern erstellt haben, streichen Sie es auf dem zentralen Blatt Papier durch, da jede Kachel auf der rechten Seite des Blattes nur einmal verwendet werden kann. Jeder andere Spieler darf dann einen der Würfel auswählen, die Sie nicht verwendet haben, um dieses Polyomino zu beanspruchen, und dann das leere Feld ganz links dieser Farbe auf seinem Punkteblatt ausfüllen. Diese Felder können ein Symbol darunter haben. Wenn das Feld ein + enthält, kann dieser Spieler das + in einem späteren Zug durchstreichen, um einen „Phantom“-Würfel dieser Farbe zu dem hinzu zu addieren, was er in dieser Runde gewürfelt hat. Wenn Sie beispielsweise ein blaues + durchstreichen, haben Sie in diesem Zug effektiv drei blaue Würfel gewürfelt statt zwei. Wenn ein Feld einen Stern enthält, können Sie diesen Stern in einem späteren Zug durchstreichen, um die Kraft dieser Farbe zu nutzen:
Mit Rot können Sie so viele Würfel erneut würfeln, wie Sie möchten. Mit Blau können Sie einen Ziegelsteinplatz in einen Fensterplatz ändern, wenn Sie etwas in Ihre Fassade zeichnen. Mit Lila können Sie einen Ziegelsteinplatz in einem leeren Platz Ihrer Wahl zeichnen (solange dieser Platz nicht in der Luft schwebt). Mit Grün können Sie alle Würfel einer Farbe in eine andere Farbe Ihrer Wahl ändern.
Gelb ermöglicht es Ihnen, eine Polyomino-Form zu verwenden, die in einem vorherigen Zug durchgestrichen wurde. Sie können in Ihrem Zug so viele Sterne verwenden, wie Sie möchten. Wenn Sie eine horizontale Reihe in der Fassade Ihres Gebäudes ausfüllen, erhalten Sie 2 Punkte, wenn alle Felder mit Fenstern gefüllt sind, und 1 Punkt, wenn mindestens ein Feld mit Ziegeln gefüllt ist; wenn Sie eine vertikale Spalte ausfüllen, erhalten Sie 4 Punkte und 2 Punkte unter den gleichen Bedingungen. Wenn Sie vorab festgelegte Reihen und Spalten ausfüllen, erhalten Sie einen sofortigen Bonus – entweder dürfen Sie ein Fenster in ein leeres Feld zeichnen oder zwei Felder in einer oder zwei Farbreihen auf Ihrem Punkteblatt durchstreichen. Wenn Sie das letzte Feld in einer Farbreihe durchstreichen, erhalten Sie 2 Punkte. Das Spiel wird fortgesetzt, bis jemand 12 oder mehr Punkte erzielt hat. Beenden Sie die Runde, sodass jeder Spieler die gleiche Anzahl an Zügen hatte, und wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt!






