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Coup

Bluff Deduktion Kartenspiel Partyspiel Political 2–6 Spieler 15–15 Min ab 13

Beschreibung

Du bist das Oberhaupt einer Familie in einem italienischen Stadtstaat, einer Stadt, die von einem schwachen und korrupten Hof regiert wird. Du musst dich mit Intrigen, Bluffs und Bestechung an die Macht bringen. Dein Ziel ist es, den Einfluss aller anderen Familien zu zerstören und sie ins Exil zu zwingen. Nur eine Familie wird überleben...

In „Coup“ willst du der letzte Spieler sein, der noch Einfluss im Spiel hat, wobei dieser Einfluss durch verdeckte Charakterkarten in deinem Spielbereich dargestellt wird.

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit zwei Münzen und zwei Einflusspunkten – d. h. zwei verdeckten Charakterkarten; der fünfzehnteilige Kartensatz besteht aus drei Exemplaren von fünf verschiedenen Charakteren, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt:

Herzog: Nimm drei Münzen aus der Schatzkammer. Verhindere, dass jemand ausländische Hilfe erhält.
Attentäter: Zahle drei Münzen und versuche, den Charakter eines anderen Spielers zu ermorden.
Contessa: Verhindere einen Attentatsversuch gegen dich selbst.
Kapitän: Nimm zwei Münzen von einem anderen Spieler oder hindere jemanden daran, Münzen von dir zu stehlen.
Botschafter: Ziehe zwei Charakterkarten aus dem Hof (dem Stapel), wähle aus, welche (falls überhaupt) du gegen deine verdeckten Charaktere austauschen möchtest, und lege dann zwei zurück. Hindere jemanden daran, Münzen von dir zu stehlen.

In deinem Zug kannst du eine der oben aufgeführten Aktionen ausführen, unabhängig davon, welche Charaktere du tatsächlich vor dir hast, oder du kannst eine von drei anderen Aktionen ausführen:

Einkommen: Nimm eine Münze aus der Schatzkammer.
Ausländische Hilfe: Nimm zwei Münzen aus der Schatzkammer.
Putsch: Zahle sieben Münzen und starte einen Putsch gegen einen Gegner, wodurch dieser Spieler einen Einflusspunkt verliert. (Wenn du zehn oder mehr Münzen hast, musst du diese Aktion ausführen.)

Wenn du eine der Charakteraktionen ausführst – sei es aktiv in deinem Zug oder defensiv als Reaktion auf die Aktion eines anderen Spielers –, gelingt die Aktion dieses Charakters automatisch, es sei denn, ein Gegner fordert dich heraus. In diesem Fall verlierst du einen Einflusspunkt, wenn du den entsprechenden Charakter nicht aufdecken kannst (oder willst), und drehst einen deiner Charaktere auf. Offengelegte Charaktere können nicht eingesetzt werden, und wenn beide deiner Charaktere offen liegen, scheidest du aus dem Spiel aus.

Wenn du den betreffenden Charakter hast und dich entscheidest, ihn aufzudecken, verliert der Gegner einen Einflusspunkt; anschließend mischst du diesen Charakter in den Stapel und ziehst einen neuen, wobei du vielleicht denselben Charakter erneut erhältst oder auch nicht.

Der letzte Spieler, der noch Einflusspunkte hat – also einen verdeckten Charakter – gewinnt das Spiel!

Ein neuer & optionaler Charakter namens „Inquisitor“ wurde hinzugefügt (derzeit ist die einzige englische Ausgabe, die den Inquisitor enthält, die Kickstarter-Version von Indie Boards & Cards. Exemplare im Handel sind möglicherweise nicht die Kickstarter-Versionen und enthalten möglicherweise nur das Basisspiel). Die Inquisitor-Charakterkarten können anstelle der Botschafter-Karten verwendet werden.

Inquisitor: Ziehe eine Charakterkarte aus dem Hof-Stapel und entscheide, ob du sie gegen einen deiner verdeckten Charaktere austauschen möchtest. ODER Zwinge einen Gegner, dir eine seiner Charakterkarten zu zeigen (er wählt, welche). Wenn du möchtest, kannst du ihn anschließend zwingen, eine neue Karte aus dem Hof-Stapel zu ziehen. Die alte Karte mischt er dann in den Hof-Stapel. Verhindere, dass jemand dir Münzen stiehlt.

Jahr
2012
Autor
Rikki Tahta
Illustration
Behnam Balali, Luis Francisco, Mikhail Gluhov
Verlag
Indie Boards & Cards, La Mame Games, (Unknown)

Spielmechaniken

5
Hidden Roles Memory Player Elimination Take That Variable Player Powers

Preis-Historie (90 Tage)

17,20 € 17,50 €
BSL
0
Komplexität
1.42 von 5
BGG
7.0
51.880

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