Décorum Brettspiel | Brettspielliebe
Décorum

Décorum

Puzzle 2–4 Spieler 30–45 Min ab 13

Beschreibung

Decorum ist ein kooperatives Spiel mit versteckten Informationen, bei dem Sie und Ihr Partner dasselbe Ziel haben: Ihr Zuhause so einzurichten, dass es Ihnen beiden gefällt. Das Problem ist, dass jeder von Ihnen andere Dinge mag und niemand genau sagt, was er braucht. Können Sie einen guten Kompromiss finden oder ist es Zeit auszuziehen?!

-Spielt 30 einzigartige Szenarien durch, die jeweils neue Wendungen und Herausforderungen bieten. -Haltet eure Bedingungen geheim, sie sagen aus, wie ihr das Haus dekoriert haben möchtet. -Fügt Objekte hinzu, entfernt sie oder tauscht sie aus oder streicht Räume neu, damit das Haus genau so aussieht, wie ihr es euch vorstellt. -Reagiert mit „Ich liebe es“, „Ich hasse es“ oder „Ich finde es okay“, um gemeinsam ein perfekt dekoriertes Zuhause zu schaffen.
- Für jedes Szenario gibt es eine Lösung, die Kunst besteht darin, sie rechtzeitig zu finden. Im Kern ist Décorum ein ziemlich einfaches Logikrätsel. Es gibt nur wenige Möglichkeiten, die inneren Teile so anzuordnen, dass alle auf den Regelblättern der Spieler aufgeführten Anforderungen gleichzeitig erfüllt werden. Die Besonderheit von Décorum ist, dass es sich auch um ein Spiel mit versteckten Informationen handelt. Kein Spieler kennt alle Regeln. Während des Spiels müssen die Spieler die Züge ihres Partners genauso aufmerksam beobachten wie ihre eigenen. Noch wichtiger ist, dass sie mitteilen müssen, warum sie bestimmte Züge machen – und zwar mit den sehr begrenzten Mitteln, die wir ihnen zur Verfügung stellen.

Bei Décorum geht es zwar darum, ein Rätsel zu lösen, aber eigentlich ist es ein Spiel über Kommunikation und Kompromisse. Die eigentliche Herausforderung besteht nicht nur darin, das Problem mit den begrenzten Informationen zu lösen, über die Sie und Ihre Mitspieler verfügen, sondern auch damit umzugehen, dass es zwangsläufig zu Frustrationen kommt, wenn Ihr Partner etwas tut, das Ihren Plan durcheinanderbringt. Um in Décorum erfolgreich zu sein, kommt irgendwann der Punkt, an dem beide Spieler ihre ursprüngliche Strategie, wie sie das Spiel beenden wollen, aufgeben und stattdessen darauf achten müssen, was ihr Partner tut. Durch die Einführung und Bereitstellung eines Anreizes zur Konfliktlösung fördert Décorum mechanisch eine positive Form des Kompromisses (oder verlangt sie sogar).

Jeder Spieler zieht eine „Szenario”-Karte, auf der eine Reihe von Kriterien aufgeführt sind, welche Arten von Dekorationen ein Raum haben muss oder nicht haben darf. Zum Beispiel „Kein Raum darf eine Lampe enthalten” oder „Jeder Raum muss eine Wandbehang enthalten”. Die Spieler halten ihre Kriterien geheim. Die Spielfläche ist ein Brett, auf dem verschiedene Räume eines Hauses dargestellt sind. Jeder Raum verfügt über mehrere Gegenstände, die potenziell in den Raum gestellt werden können. Die Spieler platzieren, verschieben oder entfernen abwechselnd farbige Spielsteine auf dem Spielbrett, wobei jeder Spielstein ein Einrichtungsgegenstand darstellt. Jeder platzierte Spielstein kann den Kriterien der anderen Spieler entsprechen oder gegen diese verstoßen. Nachdem jeder Spielstein platziert wurde, können die anderen Spieler angeben, ob ihnen der Einrichtungsgegenstand in seiner Platzierung gefällt oder nicht. Weitere Diskussionen oder Erklärungen sind nicht erlaubt. Das Spiel endet, wenn die Kriterien aller Spieler erfüllt sind.

Jahr
2023
Autor
Charlie MackinHarry MackinDrew Tenenbaum
Illustration
Michael Mateyko
Verlag
Floodgate GamesSkellig Games

Spielmechaniken

6
Communication Limits Cooperative Game Deduction Negotiation Roles with Asymmetric Information Scenario / Mission / Campaign Game
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.4
Referenz

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