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Das Unbewusste
Beschreibung
In den frühen 1900er Jahren entwickelte der österreichische Neurologe Sigmund Freud eine revolutionäre Theorie namens Psychoanalyse, die sich mit der Erforschung des Unbewussten befasste. Als sich seine Arbeit durchsetzte, trafen sich Anhänger jeden Mittwoch in Freuds Wohnung, um über Psychologie und Traumsymbolik zu diskutieren. Diese Gruppe – die Psychologische Mittwochsgesellschaft – markierte den Beginn der weltweiten psychoanalytischen Bewegung. Als Mitglied dieser Gesellschaft ist es Ihr Ziel, neue therapeutische Techniken zu entwickeln, eine Praxis aufzubauen, Ihren Kundenstamm zu vergrößern und zu Freuds bedeutendstem Zeitgenossen zu werden. Um dies bestmöglich zu erreichen, müssen Sie Erkenntnisse austauschen, Ideen mit Kollegen diskutieren und Theorien veröffentlichen. Und um bei Kräften zu bleiben, werden Sie wahrscheinlich Kaffee brauchen – viel Kaffee.
„Unconscious Mind“ ist ein Spiel im Euro-Stil mit Arbeiterplatzierung, Mechanismenausbau, mehreren Rondellen und Kaskadeneffekten. In deinem Zug kannst du eine oder zwei Ideen (Arbeiter) auf einen zentralen Besprechungstisch setzen, um verschiedene Aktionen auszuführen, wie zum Beispiel Kacheln auf dein Spielertableau legen, Karten ziehen und ausspielen sowie dich in der Stadt Wien bewegen. Wo du deine Ideen platzierst, bestimmt auch, wie weit du das Tintenfass deines Rondells vorrückst, wodurch eine Reihe oder Spalte von Plättcheneffekten auf deinem Spielertableau aktiviert wird.
Um deine Klienten zu behandeln und ihre Träume zu deuten, musst du mit einem Vorrat an „Insight“-Ressourcen arbeiten, den du auf einem mehrstufigen Drehregler verwaltest. Während ihr euch von oberflächlichen manifesten Träumen zu tiefsitzenden latenten Träumen vorarbeitet, helfen diese Einsichten euren Klienten, eine Katharsis zu erreichen. Dies wird durch das Abheben transparenter Schichten von den Klientenkarten dargestellt – wodurch deren fortlaufende Spezialfähigkeiten und Wertungsmöglichkeiten am Spielende freigeschaltet werden.
Sobald die Gruppe ihren Ruf gefestigt hat, wird das Ende des Spiels signalisiert, und das Mitglied mit den meisten Punkten gewinnt.
—Beschreibung des Verlags






