Gentes
Beschreibung
Gentes ist ein interessantes Zivilisationsspiel mit einem innovativen Zeitmechanismus. „Gentes“ ist eine Pleonasmusform des lateinischen Pluralbegriffs für größere Menschengruppen (z. B. Stämme, Nationen, Völker; Singular: „gens“). In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines antiken Volkes, das versucht, sich durch den Bau von Monumenten und die Kolonisierung oder Gründung neuer Städte im Mittelmeerraum weiterzuentwickeln.
Das Spiel wird in sechs Runden gespielt, die jeweils aus zwei Phasen bestehen: der Aktionsphase und der Aufräumphase. Es gibt drei Epochen – Runden 1-2, 3-4, 5-6 –, wobei zu Beginn der Runden 1, 3 und 5 neue Monumentkarten ins Spiel kommen. Jeder Spieler hat eine persönliche Spielmatte mit einer Zeitleiste für Aktionsmarker und Sanduhrmarker. In der Aktionsphase einer Runde sind die Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und führen pro Zug eine Aktion aus. Für jede Aktion ist ein Aktionsmarker vom Hauptspielbrett erforderlich, der auf die Zeitleiste gelegt wird. Je nach den Angaben auf dem Aktionsmarker müssen Sie außerdem Geld bezahlen oder Sanduhren nehmen, die auf die Zeitleiste gelegt werden. Wenn Sie keine freien Plätze mehr auf Ihrer Zeitleiste haben, müssen Sie für den Rest der Runde passen. Daher kann die Anzahl der Aktionen pro Spieler in einer einzelnen Runde erheblich variieren, wenn Sie beispielsweise doppelte Sanduhren anstelle von zwei einfachen wählen oder Aktionsmarker nehmen, die mehr Geld, aber weniger Sanduhren erfordern. Einfache Sanduhren werden in der Aufräumphase abgelegt, während doppelte Sanduhren umgedreht werden, um zu einfachen Sanduhrenmarkern zu werden, und für eine weitere Runde liegen bleiben. Die Aktionen sind: Neue Karten aus dem gemeinsamen Vorrat kaufen Monumente bauen (Spielen von Karten aus Ihrer Hand auf Ihr persönliches Display für Siegpunkte und neue Optionen) Ihr Volk ausbilden/erziehen Städte bauen/gründen Geld nehmen Um eine Karte zu spielen, müssen Sie die auf dieser Karte aufgedruckten Anforderungen erfüllen, z. B. bestimmte Personen auf Ihrem persönlichen Spielbrett haben (z. B. zwei Priester und vier Soldaten). Diese Anforderungen sind der Grund, warum Ausbildung – d. h. das Erlangen bestimmter Personen – wichtig ist, aber das ist nicht so einfach, da es sechs verschiedene Personentypen gibt – drei auf der linken und drei auf der rechten Seite deines persönlichen Spielertafels – und du insgesamt nur sechs Felder für die beiden Typen in derselben Zeile hast. Wenn Sie beispielsweise drei Händler haben, bewegen Sie Ihren Marker zum Zählen der Händler drei Felder in Richtung der Soldaten und haben somit nur noch drei Felder für Soldaten übrig. Wenn Sie einen vierten Soldaten ausbilden und Ihren Soldatenmarker auf das vierte Feld vorrücken, verlieren Sie automatisch einen Händler, da dieser Marker auf das zweite Feld zurückgeschoben wird.
Es ist entscheidend, zusätzliche Aktionen zu generieren, indem Sie die spezifischen Funktionen der Denkmäler in Ihrer Ausstellung und der von Ihnen erbauten Städte nutzen. Städte sind teuer, aber sie bringen am Ende jeder Runde Vorteile oder bieten neue Möglichkeiten, eine Aktion auszuführen, ohne einen Aktionsmarker zu erwerben, sondern nur einen Sanduhrmarker zu erhalten.
Versuchen Sie, ein regelmäßiges Einkommen zu erzielen, um keine Aktionen für das Sammeln von Geld zu verschwenden. Achten Sie auf die Auslage der gemeinsamen Karten, die in jedem Spiel neu ist, da die Monumentkarten innerhalb der Decks der Epochen I, II und III zufällig gemischt werden. Sammeln Sie identische Leistungssymbole auf den Karten, um von den steigenden Siegpunkten für eine Reihe von Symbolen zu profitieren. Bauen Sie Städte, um Ihre Optionen zu erweitern!
Die Unterschiede zwischen der Deluxe- und der regulären Ausgabe: Enthält die Erweiterung „New Cities“ Eine foliengeprägte Schachtel 6 übergroße Meeples 24 Meeples in normaler Größe 89 Metallmünzen 28 Aktionsmarker aus Holz 21 Sperrmarker aus Holz 60 Sanduhrmarker aus Holz 4 doppellagige Spielertafeln 4 speziell geformte Punktemarker Faltbarer Einsatz 1 Beutel mit Kordelzug 1 verbesserter Rundemarker






