Dead Man\'s Draw
Beschreibung
„Dead Man’s Draw“ ist ein einfaches und strategisches Kartenspiel rund um Risiko und Belohnung für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten und kombinieren deren Spezialfähigkeiten, um die meiste Beute zu ergattern, ohne dabei ihr gesamtes Blatt zu überziehen.
Der Kern deines Zuges in „Dead Man’s Draw“ liegt ganz im Aufdecken: Du ziehst die oberste Karte vom Stapel und nutzt deren Spezialfähigkeit. Dein Zug ist jedoch erst vorbei, wenn du es sagst. Du kannst so lange Karten ziehen, wie du möchtest – bis du eine Karte einer bereits gesehenen Farbe spielst; in diesem Moment verlierst du alles. Zu wissen, wann man aufhören und seine Karten „einlösen“ muss, ist die wichtigste Entscheidung, die du in Dead Man’s Draw triffst, aber wenn du zu zaghaft bist, lassen dich mutigere Gegner mit größeren, profitableren Spielzügen überholen.
Die Spezialfähigkeiten der Karten sind der Schlüssel zum Erfolg in Dead Man’s Draw und bauen aufeinander auf. Jede Farbe in DMD hat einen Effekt, den der Spieler nutzen kann, wenn er eine Karte dieser Farbe aufdeckt.
Anker – Behalte alles, was du vor dem Anker gezogen hast, auch wenn du überziehst.
Kanone – Zerstöre eine Karte, die ein Gegner zuvor abgelegt hat.
Truhe – Verdoppeln Sie Ihren Gewinn, indem Sie so viele Karten direkt vom Ablagestapel auf die Bank legen, wie sich im River befinden, wenn Sie die Truhe auf die Bank legen – aber nur, wenn Sie auch einen Schlüssel auf die Bank legen.
Haken – Spielen Sie eine Ihrer zuvor auf die Bank gelegten Karten aus.
Schlüssel – Aktiviert die Sonderfähigkeit der Truhe.
Kraken – Oh nein! Sie müssen mindestens zwei weitere Karten ziehen.
Karte – Ziehe drei Karten vom Ablagestapel und spiele eine davon.
Meerjungfrau – Keine Fähigkeit, aber mehr Punkte wert (Meerjungfrauen sind mit 4–9 statt 2–7 nummeriert).
Orakel – Sieh dir die nächste Karte an, bevor du entscheidest, ob du sie spielen möchtest.
Schwert – Stehle eine zuvor von einem Gegner auf die Bank gelegte Karte und spiele sie.
Viele dieser Karten lassen sich gut kombinieren, beispielsweise indem du einen Haken einsetzt, um ein Schwert aus deiner Hand erneut zu spielen und so die Truhe eines Gegners zu stehlen, die zu deinem Schlüssel passt – so sammelst du riesige Punktzahlen, indem du Fähigkeiten geschickt einsetzt und nicht nur auf das Glück beim Ziehen verlässt.
Sobald das Deck aufgebraucht ist, addieren die Spieler den Wert der höchsten Karte, die sie aus jeder Farbe abgelegt haben. Die höchste Punktzahl gewinnt.






