7 Wonders Duel Brettspiel Cover
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7 Wonders Duel

Antike Kartenspiel Städtebau Wirtschaft Zivilisation 2–2 Spieler 30–30 Min ab 10

Beschreibung

In vielerlei Hinsicht ähnelt 7 Wonders Duel seinem Vorgängerspiel 7 Wonders. Über drei Zeitalter hinweg erwerben die Spieler Karten, die ihnen Ressourcen verschaffen oder ihre militärische oder wissenschaftliche Entwicklung vorantreiben, um eine Zivilisation aufzubauen und Wunder zu vollbringen. Der Unterschied bei 7 Wonders Duel besteht darin, dass das Spiel, wie der Titel schon sagt, ausschließlich für zwei Spieler gedacht ist.

Die Spieler ziehen ihre Karten nicht gleichzeitig aus Kartendecks, sondern aus einem Stapel verdeckter und aufgedeckter Karten, die zu Beginn einer Runde ausgelegt werden. Ein Spieler kann nur eine Karte nehmen, wenn sie nicht von anderen Karten verdeckt ist. Daher kommt es auf das richtige Timing an, ebenso wie bei Bonus-Zügen, die es dem Spieler ermöglichen, sofort eine zweite Karte zu nehmen. Wie im Originalspiel kann jede erworbene Karte gebaut, gegen Münzen abgelegt oder zum Bau eines Weltwunders verwendet werden. Jeder Spieler beginnt außerdem mit vier Wunder-Karten, und der Bau eines Wunders verleiht seinem Besitzer eine besondere Fähigkeit. Es können jedoch nur sieben Wunder gebaut werden, sodass ein Spieler am Ende zu kurz kommt. Die Spieler können jederzeit Ressourcen von der Bank kaufen oder während des Spiels Karten erhalten, die ihnen Ressourcen für zukünftige Bauten liefern. Mit jedem Erwerb steigen die Kosten für diese Ressourcen für den Gegner, was die Dominanz des Besitzers in diesem Bereich widerspiegelt.

Sie können 7 Wonders Duel auf drei Arten gewinnen: Jedes Mal, wenn Sie eine Militärkarte erwerben, bewegen Sie den Militärmarker in Richtung der Hauptstadt Ihres Gegners (und erhalten an bestimmten Positionen einen Bonus). Wenn Sie die Hauptstadt des Gegners erreichen, gewinnen Sie das Spiel sofort. Oder wenn Sie sechs von sieben verschiedenen wissenschaftlichen Symbolen erwerben, erreichen Sie wissenschaftliche Dominanz und gewinnen sofort. Wenn keine dieser Situationen eintritt, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels.

Jahr
2015
Autor
Antoine Bauza, Bruno Cathala
Illustration
Miguel Coimbra
Verlag
Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, asmodee

Spielmechaniken

15
End Game Bonuses Income Melding and Splaying Modular Board Multi-Use Cards
Once-Per-Game Abilities Open Drafting Score-and-Reset Game Set Collection Sudden Death Ending Tags Tech Trees / Tech Tracks Track Movement Tug of War Variable Set-up

Preis-Historie (90 Tage)

23,18 € 32,89 €
BSL
0
Komplexität
2.23 von 5
BGG
8.1
106.923

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