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Der Letzte Wille
Beschreibung
In seinem Testament hat dein reicher Onkel festgelegt, dass sein gesamtes Millionenvermögen an den Neffen geht, der am meisten Freude am Geld hat. Wie lässt sich herausfinden, welcher Neffe reich werden soll? Ihr bekommt jeweils eine große Geldsumme, und wer sie zuerst ausgibt, ist der rechtmäßige Erbe. Besucht die exklusivsten Theater oder esst in den teuersten Restaurants. Kauft alte Immobilien zum Preis neuer und verkauft sie als Ruinen. Veranstaltet eine riesige Party in eurer Villa oder auf eurem privaten Boot. Gebt Geld aus, als hinge euer Leben davon ab. Gebt Geld aus, um reich zu werden! Wer als Erster sein Geld aufgebraucht hat, erhält den Rest des Erbes – oh, und gewinnt das Spiel.
Bei „Last Will“ beginnt jeder Spieler mit einem bestimmten Geldbetrag, einem individuellen Spielbrett, zwei Laufburschen und zwei Karten in einer beliebigen Kombination aus Grundstücken und Helfern. Zu Beginn jeder Runde werden Karten aus den entsprechenden Stapeln auf die Auslagebretter gelegt; die vier regulären Stapel bestehen aus Immobilien, Begleitern, Ereignissen, Helfern und Ausgaben, während Sonderkarten einen eigenen Stapel bilden. Die jeweilige Kartenmischung variiert je nach Runde und Anzahl der Spieler.
Jeder Spieler wählt dann einen Plan für die Runde aus, wobei jeder Plan angibt, wie viele Karten der Spieler zieht (die sofort in beliebiger Kombination aus den vier regulären Stapeln gezogen werden), wie viele Laufburschen er später einsetzen kann (einen oder zwei), wie viele Aktionen ihm in dieser Runde zur Verfügung stehen und welchen Platz er in der Spielreihenfolge dieser Runde einnimmt. In der Spielreihenfolge dieser Runde wählen die Spieler dann abwechselnd eine Aktion mit ihrem(n) Laufburschen aus. Diese Aktionen sind:
Nimm eine Karte aus der Auslage und füge sie deiner Hand hinzu.
Ziehe eine Karte aus einem beliebigen regulären Stapel – diese Option kann von jedem Spieler nur einmal gewählt werden.
Besuche die Oper und gib 2 $ aus.
Passe die Wertmodifikatoren auf dem Immobilienmarkt an.
Nimm eine Erweiterung für dein Spielertableau, wodurch du Platz für weitere Karten erhältst.
Die Spieler führen dann ihre Aktionen in der Spielreihenfolge dieser Runde aus, wobei jeder Spieler so viele Aktionen hat, wie auf seinem Plan angegeben ist. Mit den Aktionen kannst du einmalige Ereignisse (die mit Kosten verbunden sind, die möglicherweise variieren), Helfer und wiederkehrende Ausgaben (die auf deinem individuellen Spielbrett platziert werden) sowie Immobilien (die Geld kosten und mit der Zeit an Wert verlieren können) ausspielen. Oft kannst du Begleiter mit Ereignissen oder wiederkehrenden Ausgaben kombinieren – natürlich solltest du eine Begleitung mit in die Oper nehmen oder ein Pferd auf deine Yacht holen! –, um deren Kosten zu erhöhen. Du kannst Aktionen auch nutzen, um Karten auf deiner Spielertafel zu aktivieren, möglicherweise mit einem oder mehreren Begleitern und immer mit dem Ziel, Geld auszugeben. Helfer und Sonderkarten können dir einzigartige Fähigkeiten verleihen, um deine Verschwendungssucht weiter anzukurbeln.
Am Ende jeder Runde musst du deine Hand auf zwei Karten reduzieren, und Immobilien, die an Wert verlieren können, tun dies; das ist vorteilhaft, da ein Spieler nicht bankrott gehen kann, wenn er Immobilien besitzt, und der einzige Weg, Immobilien loszuwerden, darin besteht, sie zu verkaufen, was dir leider wieder Geld in die Hände spielt, es sei denn, der Wertverlust war erheblich oder du manipulierst den Markt.
Hat ein Spieler weder Geld noch Immobilien, erklärt er Insolvenz, und das Spiel endet am Ende dieser Runde; andernfalls endet das Spiel nach sieben Runden. Der Spieler, der am wenigsten Geld hat (oder sogar am höchsten verschuldet ist), gewinnt.






