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Dice Realms
Beschreibung
In „Dice Realms“ wetteifern die Spieler darum, ihre mittelalterlichen Reiche zu verbessern und zu erweitern, während sie sich mit dem Schicksal auseinandersetzen müssen. Die Reiche werden durch anpassbare Würfel dargestellt, deren Seiten herausgenommen und durch bessere ersetzt werden können.
Jede Partie verläuft anders, da die Spieler beim Aufbau fünf Kärtchen (aus einem Beutel mit 35 Kärtchen) ziehen, um zu bestimmen, welche zusätzlichen Würfelseiten neben den fünf Standardreihen – Ländereien (Siegpunkte), Landwirtschaft (Getreide), Handel (Münzen), Siedlungen (Verteidigung) und Fortschritt (Upgrades). Jeder Spieler beginnt mit zwei identischen Würfeln und kann im Laufe des Spiels weitere Würfel erhalten sowie seine Startwürfel aufwerten.
Das Spiel verläuft größtenteils simultan. Zu Beginn würfeln die Spieler ihre Würfel, wobei ein Spieler den Schicksalswürfel würfelt, dessen Ergebnis alle Spieler betrifft.
Erscheint „Winter“ auf dem Schicksalswürfel, müssen die Spieler 1 Getreide für jeden Würfel zahlen, den sie besitzen, oder für jedes fehlende Getreide einen „Elend“-Chip mit -2 Punkten nehmen. Anschließend dürfen die Spieler einen Würfel kostenlos erneut würfeln und alle „Wiederholungswurf“- oder „Set-a-Die“-Marker (mit denen man das Würfelergebnis selbst bestimmen kann), in die sie zuvor investiert haben, für weitere Kontrolle einsetzen.
Anschließend werden alle sichtbaren Angriffe abgewickelt, beginnend mit dem Schicksalswürfel und dann im Uhrzeigersinn, wobei der Angriff jedes Spielers alle seine Rivalen betrifft. Mit jedem auf deinen Würfeln sichtbaren Schild kannst du einen Angriff ignorieren. Erfolgreiche Angriffe können die Spieler Getreide, die Nutzung eines Würfels für einen Zug oder sogar den Verlust einer Würfelseite kosten (die später wiederhergestellt werden kann).
Die Spieler sammeln alle Siegpunkte (SP), Getreide und Münzen ein, die auf ihren Würfelseiten angezeigt werden. Münzen werden verwendet, um Verbesserungen zu erwerben, „Wiederwurf“- und „Set-a-Die“-Marker zu kaufen, zerstörte Würfelseiten zu reparieren oder einen neuen Würfel zu kaufen – was zudem 2 Getreide kostet –, um so ihr Reich zu erweitern. Pro Runde kann höchstens 1 Münze in der Schatzkammer aufbewahrt werden.
Upgrades sind das Herzstück des Spiels. Spieler erhalten Upgrades durch aufgedeckte Upgrade-Symbole oder durch den Einsatz von Münzen. Die Würfelseiten sind mit 1, 2 oder 4 Punkten versehen. Der Wechsel von einer 1 zu einer 4 derselben Farbe – beispielsweise von einer gelben Seite, die 2 Getreide einbringt, zur 4-Punkte-Version, die 4 Getreide und 2 Münzen einbringt – kostet drei Upgrades, während der Wechsel von einer Seite zu einer Seite einer anderen Farbe auf derselben Stufe nur ein Upgrade kostet.
Durch den Einsatz von Upgrades, Crossgrades und dem „kostenlosen Wiederwurf“ in jeder Runde können die Spieler ihre Würfel so gestalten, dass sie sich spezialisieren und die Wahrscheinlichkeit, dass eine gewünschte Augenzahl gewürfelt wird, drastisch „zu ihren Gunsten verschieben“. Natürlich werden die Spieler zu unterschiedlichen Zeitpunkten unterschiedliche Dinge anstreben: Upgrades, um in Schwung zu kommen; Münzen, um ihre Reiche zu erweitern; Nahrung, wenn eine Reihe harter Winter gewürfelt wird; Verteidigung gegen diesen lästigen Räuber auf dem Schicksalswürfel; VP-Chips, um um den Sieg zu wetteifern; oder welche Würfelseite auch immer der Schlüssel zum Gewinn einer bestimmten Spielkonstellation ist.
Wenn ein Spieler während einer Runde einen 10-VP-Marker, einen -10-Elend-Marker oder einen 10-Getreide-Marker verwenden muss (weil alle Marker mit geringerem Wert bereits verbraucht sind), endet das Spiel nach Abschluss dieser Runde; ansonsten gibt der Spieler mit dem Schicksalswürfel diesen im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter und eine neue Runde beginnt.
Wenn das Spiel endet, zählen die Spieler ihre erzielten Punkte zusammen, sowohl aus VP-Chips als auch aus verbesserten Würfelseiten, wobei 2-Punkte-Seiten 1 VP und 4-Punkte-Seiten 2 VP wert sind. Wer die meisten VP hat, gewinnt.






