→ heute
Dominations: Provinces
Beschreibung
In der Erweiterung „Provinzen“ kommst du mit anderen Nationen in Kontakt, was dir die Möglichkeit bietet, neue Gebiete zu erobern und in deine Zivilisation zu integrieren!
Diese Erweiterung enthält spannende neue Spielplattenteile, neue Meisterschaftskarten, Eroberungskarten, Rebellionskarten, Zielkarten und vieles mehr! Sie ist zudem vollständig kompatibel mit allen anderen „Dominations“-Erweiterungen!
Zu Beginn jedes Zeitalters zieht jeder Spieler eine Provinz-Karte und nimmt dann das entsprechende Provinz-Spielstein, das seiner Hand hinzugefügt wird. Dieses Spielstein muss während des Zeitalters in deiner Wachstumsphase auf das Spielbrett gelegt werden, gleichzeitig mit einem regulären Dominostein. Jeder Spieler spielt somit während des Zeitalters sechs Dominosteine statt der üblichen fünf. Diese Dominosteine haben einzigartige Illustrationen und Eigenschaften: Einige verfügen über Ressourcen, andere haben andere Effekte, ähnlich wie die Monument-Spielsteine.
Sobald dein Provinzplättchen ausgelegt wurde, kannst du es erobern. Dazu benötigst du eine ganz neue Ressource: Eroberung! Eroberung wird durch einen Stapel kleiner Eroberungskarten dargestellt, die nur auf eine einzige Weise erworben werden können – mithilfe einer der neuen Meisterschaftskarten der Erweiterung: Einberufung. „Wehrpflicht“ ist eine einzigartige Meisterschaftskarte, da sie zu keinem Bereich gehört: Sie hat einen Wert von 3 und kann mit jeder beliebigen Ressource erworben werden. Sie dient dann als Umwandler – sie verwandelt jede Art von Wissen in Eroberungskarten.
Wenn Eroberungskarten gekauft werden, werden sie aus dem Eroberungsstapel gezogen, der verdeckt auf dem Tisch liegt. Jede Karte hat einen Wert von 1 bis 5 Eroberungspunkten, und da sie zufällig gezogen werden, weißt du nie, was du bekommst! Außerdem haben einige dieser Karten besondere Fähigkeiten und Boni!
Um eine Provinz zu erobern, musst du die entsprechende Anzahl an Eroberungspunkten bezahlen, wie auf der Provinzkarte der Kachel angegeben. Allerdings lassen sich diese Provinzen nicht so leicht erobern. Jede Provinzkarte hat auch einen „Rebellion“-Wert. Dieser bezieht sich auf den Stapel der Rebellionskarten, die – ähnlich wie die Eroberungskarten – zufällig gezogen werden, einen Wert von 1 bis 5 haben und von denen einige über besondere Fähigkeiten verfügen, die gut oder schlecht sein können. Du musst die angegebene Anzahl an Rebellionskarten ziehen und ihren Wert zum Eroberungswert dieser Provinz addieren, um die Gesamtkosten zu ermitteln. Wenn du genügend Eroberungspunkte hast, eroberst du die Provinz – du legst einen Stadtmarker darauf und erhältst den auf der Karte angegebenen Bonus. Wie beim klassischen Domino bedeutet das Legen einer Provinzplättchen nicht, dass sie dir gehört – sobald sie gelegt ist, kann jeder Spieler sie erobern!
Obwohl die Plättchen während des Zeitalters ausgelegt werden MÜSSEN, musst du sie jedoch nicht erobern. Jede Provinz hat einen Ende-des-Zeitalters-Effekt, der ausgelöst wird, wenn sie nicht erobert wurde. Diese Effekte können gut oder schlecht sein – von der Möglichkeit, zusätzliche Ressourcen zu erhalten, bis hin zur Entfesselung von Horden barbarischer Eindringlinge, die benachbarte Städte zerstören!
Diese Kombinationen verschiedener Effekte verleihen Dominations eine faszinierende neue strategische Facette. Wirst du so viele Provinzen wie möglich erobern, um die Vorteile zu nutzen, oder wirst du die Kärtchen einfach neben die Städte deiner Gegner legen und sie so zwingen, zu reagieren, um negative Effekte am Ende des Zeitalters zu vermeiden?
„Provinzen“ verleiht deinen „Dominations“-Partien eine etwas aggressivere Note, da deine Aktionen deinen Gegnern potenziell Schaden zufügen können: „Provinzen“ ist die erste Erweiterung, in der deine Nation tatsächlich an Boden verlieren kann: Städte können zerstört, Ressourcen verloren gehen.






