Dragon Market Brettspiel Cover
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Dragon Market

2–4 Spieler 20–40 Min ab 7

Beschreibung

In Dragon Market versuchen die Spieler, Boote auf einem Fluss zu steuern, um die Gegenstände einzusammeln, die sie zum Erfüllen ihrer Zielkarten benötigen. Genauer gesagt beginnt jeder Spieler das Spiel mit seiner Figur auf einem Ponton in der Ecke des Spielbretts und platziert abwechselnd Boote auf dem Spielbrett, wobei jedes Boot drei Felder einnimmt; einige Boote haben einen Seemann im mittleren Feld, während andere einen Seemann auf dem hinteren Sitz haben. Die beiden leeren Felder jedes Bootes werden dann mit zwei identischen Warentoken gefüllt, wobei das Spiel zwanzig verschiedene Warentypen umfasst. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Zielkarte, auf der vier verschiedene Warentypen abgebildet sind.

In einem Zug würfelt der aktive Spieler, um zu bestimmen, wie viele Aktionen er ausführen kann; er kann 1-2 Münzen ausgeben, um diese Anzahl an Aktionen zu erhöhen. Die Aktionen sind: • Ein Boot verschieben: Sie können ein Boot um eine beliebige Anzahl unbesetzter Felder vorwärts oder rückwärts bewegen; ein Boot kann sich nicht seitwärts bewegen. • Ein Boot drehen: Sie können ein Boot um 90º um seinen Seemann herum durch unbesetzte Felder drehen.
• Figur bewegen: Sie können Ihre Figur um ein Feld von einem Ponton zu einem Feld auf dem Boot, das leer oder mit Warentoken belegt ist, oder von einem Bootsfeld zu einem anderen oder von einem Boot zu einem Ponton bewegen; Sie können Ihre Figur nicht über einen Seemann bewegen. Wenn Sie Ihre Figur auf einen Warentoken bewegen, der auf Ihrer Zielkarte abgebildet ist, können Sie ihn aufnehmen.

Wenn Sie nicht alle Ihre Aktionen verbrauchen, nehmen Sie Münzen in Höhe der Anzahl der nicht verbrauchten Aktionen, um sie für später aufzubewahren. Sobald Sie alle für Ihre Zielkarte benötigten Waren haben, kehren Sie zu Ihrem Ponton zurück. Sobald Sie dies getan haben, ziehen Sie eine zweite Zielkarte, und wer zuerst zwei Zielkarten erfüllt, gewinnt. Dragon Market enthält auch fortgeschrittene Zielkarten, die 3-4 Arten von Waren sowie einen Bonus zeigen. Zu Beginn des Spiels zieht jeder Spieler zwei Karten und behält eine davon. Sobald der Spieler mit den abgebildeten Waren zu seinem Ponton zurückkehrt, deckt er diese Zielkarte auf und erhält Zugang zu diesem Bonus, der entweder einen einmaligen Effekt oder einen Effekt hat, der einmal pro Runde genutzt werden kann. Außerdem zieht er zwei neue Zielkarten und behält eine davon. Wer zuerst drei Zielkarten erfüllt, gewinnt!

Das Spiel enthält auch Teamregeln für die regulären und die fortgeschrittenen Zielkarten.

Jahr
2019
Autor
Marco Teubner
Illustration
Tomasz Larek
Verlag
blue orange

Spielmechaniken

5
BSL
0
Komplexität
1.42 von 5
BGG
6.4
309

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