Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) Brettspiel Cover

Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition)

Abenteuer Erkundung Fantasy Kampf Miniaturen 1–5 Spieler 120–120 Min ab 14

Beschreibung

In „Descent: Journeys in the Dark“ (Zweite Auflage) schlüpft ein Spieler in die Rolle des heimtückischen Overlords, während bis zu vier weitere Spieler die Rollen mutiger Helden übernehmen. In jeder Partie begeben sich die Helden auf Quests und wagen sich in gefährliche Höhlen, uralte Ruinen, dunkle Verliese und verfluchte Wälder, um gegen Monster zu kämpfen, Reichtümer zu erlangen und zu versuchen, den Overlord daran zu hindern, seinen abscheulichen Plan in die Tat umzusetzen. Mit doppelseitigen, modularen Spielbretten, unzähligen Helden- und Fertigkeitskombinationen sowie einer fesselnden, storybasierten Kampagne entführt „Descent: Journeys in the Dark“ (Zweite Auflage) die Helden in ein lebendiges Fantasy-Reich, in dem sie gemeinsam gegen ein uraltes Übel bestehen müssen.

Da in jedem Schatten Gefahr lauert, sind Kämpfe unvermeidlich. Für solche Situationen nutzt „Descent: Journeys in the Dark“ (Zweite Auflage) ein einzigartiges, auf Würfeln basierendes System. Die Spieler stellen ihren Würfelpool entsprechend den Fähigkeiten und Waffen ihres Charakters zusammen, und jeder Würfel im Pool trägt auf unterschiedliche Weise zu einem Angriff bei. „Surges“, spezielle Symbole, die auf den meisten Würfeln erscheinen, ermöglichen es euch zudem, Spezialeffekte auszulösen, um das Beste aus euren Angriffen herauszuholen. Und angesichts der Schrecken, die unter der Oberfläche auf euch warten, werdet ihr jeden Vorteil brauchen, den ihr bekommen könnt...

Im Vergleich zur ersten Ausgabe von Descent: Journeys in the Dark bietet dieses Spiel:

Einfachere Regeln zur Bestimmung der Sichtlinie
Schnellerer Aufbau jeder Begegnung
Verteidigungswürfel, um die Tendenz zum „Ausrechnen“ von Angriffen zu mindern
Kürzere Quests mit vielen natürlichen Haltepunkten
Karten, auf denen notwendige Werte, Bedingungen und Effekte aufgeführt sind
Einen neuen Mechanismus zur Steuerung der Overlord-Kräfte
Verbesserter Heldenauswahl- und -erstellungsprozess
Erfahrungssystem, das das Wachstum und die Entwicklung der Helden ermöglicht
Sofort einsatzbereites Kampagnensystem

Jahr
2012
Autor
Daniel Clark (I), Corey Konieczka, Adam Sadler
Illustration
Alex Aparin, Devon Caddy-Lee, Sylvain Decaux
Verlag
Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games

Spielmechaniken

16
Movement Points Multiple Maps Once-Per-Game Abilities Role Playing Scenario / Mission / Campaign Game Solo / Solitaire Game Stat Check Resolution Team-Based Game Variable Player Powers
BSL
0
Komplexität
3.22 von 5
BGG
7.6
25.970

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Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

Statistik

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Galerie

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