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Drei

Abstraktes Strategiespiel 2–3 Spieler 33–33 Min ab 8

Beschreibung

„Talat“, ursprünglich unter dem Namen „Drei“ in einer Vollholzausgabe erschienen, ist ein abstraktes Strategiespiel, das speziell für drei Spieler entwickelt wurde. Jeweils zwei Spieler teilen sich ein Spielbrett, wodurch jeder Spieler gezwungen ist, zwei verschiedene Spielszenarien gleichzeitig im Blick zu behalten. Das Ziel besteht darin, die Spielsteine der Gegner zu erbeuten und die eigenen Spielsteine in die Startreihen der Gegner zu bewegen.

Die Spieler verfügen über neun Türme in drei Höhen und drei Formen (quadratische, sechseckige und dreieckige Prismen). Zum Aufbau des Spiels legen die Spieler die Spielbretter aus und platzieren dann abwechselnd nacheinander Türme an den Starträndern ihrer Spielbretter – fünf Türme auf dem einen Brett und vier auf dem anderen.

In seinem Zug muss ein Spieler einen Turm um ein Feld vorwärts bewegen, entweder geradeaus oder diagonal; der Spieler kann frei wählen, welchen Turm er auf welchem Spielbrett bewegt, aber eine Bewegung auf dem einen Brett schließt eine Bewegung auf dem anderen aus – also wähle mit Bedacht! Ein Turm kann einen anderen Turm schlagen, indem er auf dessen Feld zieht, jedoch nur unter den richtigen Bedingungen. Sind die beiden Türme gleich hoch, muss der schlagende Turm mehr Seiten haben als der geschlagene; unterscheiden sich ihre Höhen, muss der schlagende Turm eine Stufe höher sein als der geschlagene. Eine Ausnahme bildet der kleinste dreieckige Turm, der den höchsten sechseckigen Turm des Gegners schlagen kann. Ein Turm kann beim Schlagen auch seitwärts ziehen, jedoch nicht, wenn er sich lediglich auf dem Spielbrett bewegt; daher kann ein Turm selbst dann, wenn er die hintere Reihe des Gegners erreicht hat, noch vom Schlagen bedroht sein (oder möglicherweise selbst derjenige sein, der schlägt).

Sind auf einem Spielfeld keine Schläge möglich, wird dieses Spielfeld eingefroren, und die Spieler können ihre Figuren darauf nicht mehr bewegen. Sobald zwei Spielfelder eingefroren sind, endet das Spiel. Die Spieler erhalten fünf Punkte für jeden geschlagenen Turm und drei Punkte für jeden ihrer eigenen Türme, der den Startrand des Gegners erreicht hat. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Jahr
2008
Autor
Bruce Whitehill
Verlag
HUCH!, Puzzlewood, Amo Oy

Spielmechaniken

5
Grid Movement Pattern Movement Rock-Paper-Scissors Square Grid Static Capture
BSL
0
Komplexität
2.00 von 5
BGG
6.3
264

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