Dungeon Draft
Beschreibung
Im Laufe von vier Runden in Dungeon Draft wählen 2 bis 5 Spieler Helden und Waffen aus – wobei sie diese mit Gold bezahlen – und nutzen sie dann, um Monster zu besiegen, zusätzliches Gold zu erwerben und Quests zu erfüllen, um möglichst viele Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln.
Vorbereitung: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Questkarten. Dann wählt jeder Spieler 3 seiner Quests aus, die er behalten möchte, und legt die übrigen verdeckt unter den Queststapel zurück. In jeder Runde wählen die Spieler 7 Karten aus. Die Karten werden je nach Runde im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn weitergegeben. Die Spieler spielen dann abwechselnd so viele Karten aus ihrer Hand aus, wie sie können, vorausgesetzt, sie verfügen über die dafür erforderlichen Ressourcen.
Es wird zufällig bestimmt, welcher Spieler in der Spielphase als Erster spielt. Der Startspieler wechselt während jeder der vier Runden im Uhrzeigersinn. Karten spielen: Um Helden und Waffen zu spielen, müssen die Spieler Gold in Höhe der Goldkosten in der oberen linken Ecke der Karte ausgeben. Ausgegebenes Gold wird in den gemeinsamen Pool des verfügbaren Goldes zurückgelegt.
Helden und Waffen bleiben nach dem Ausspielen vor Ihnen liegen. Einige Helden und Waffen haben spezielle Textfähigkeiten, die beim Ausspielen wirksam werden. Alle Helden und Waffen haben nur Effekte, die für den Rest der Runde gelten, mit Ausnahme von Angriff, Gold und XP (d. h. ignorieren Sie in zukünftigen Runden alles außer den Zahlen und Symbolen auf der linken Seite der Karte).
Klassen-Symbole: Jeder Held und jede Waffe hat eine Klasse. Die Klassen werden durch die Farbe und das Symbol der Karte angezeigt. Die Klasse ist sehr wichtig! Viele Kräfte von Helden und Waffen können nur genutzt werden, wenn Sie genügend Karten der entsprechenden Klasse kontrollieren. Monster Um Monster zu besiegen, müssen Spieler einen Angriff haben, der mindestens so hoch ist wie die Monster-Angriffskosten in der oberen linken Ecke der Karte. Angriff wird nicht wie Gold „ausgegeben“, sodass ein Spieler beliebig viele Monster besiegen kann, deren Angriffskosten niedriger oder gleich dem kombinierten Angriff aller Karten sind, die er kontrolliert. Einige Monster haben ein Textfeld mit Spezialeffekten auf der Karte. Nachdem Sie eines dieser Monster besiegt haben, befolgen Sie die Anweisungen und legen Sie das Monster dann auf den Ablagestapel des Draft-Decks.
Einige Monster haben XP- oder Goldwerte auf der Karte. Nachdem Sie eines dieser Monster besiegt haben, nehmen Sie die entsprechenden XP und/oder Gold aus dem entsprechenden Pool und legen Sie das Monster dann auf den Ablagestapel des Draft-Decks. Quests Um Quests zu spielen, müssen die Spieler über Helden und Waffen der entsprechenden Klasse verfügen. Quests haben außer dieser Voraussetzung keine weiteren Kosten. Im Gegensatz zu Helden und Waffen können Questkarten Fähigkeiten haben, die über mehrere Runden hinweg genutzt werden können.
Ende des Zuges Sobald ein Spieler alle Karten gespielt hat, die er spielen möchte (und über die Ressourcen verfügt, um sie zu spielen), muss er: • alle ungespielten Draft-Karten auf den Draft-Deck-Ablagestapel legen (Questkarten ODER gespielte Helden und Waffen werden nicht abgelegt). • 5 Gold plus zusätzliches Gold in Höhe der gesamten Goldproduktion aller Karten vor ihm erhalten. • Der Zug geht auf den nächsten Spieler über.
Ende der Runde Sobald alle Spieler die Spielphase beendet haben, beginnt die nächste Runde. In jeder Runde wechselt der Startspieler im Uhrzeigersinn (d. h. der Spieler, der in der vorherigen Runde als Zweiter gespielt hat, beginnt die nächste Runde). TIPP: Am Ende jeder Runde ist es hilfreich, alle gespielten Helden und Waffen so zu stapeln, dass nur ihre Symbole sichtbar sind. Das schafft Platz für die Karten der nächsten Runde und hilft, Verwirrung zu vermeiden, da nur die Symbolkräfte für zukünftige Runden wirksam bleiben. Nach vier Runden zählen die Spieler ihre XP zusammen, um den Gewinner zu ermitteln. Der Spieler mit den meisten XP am Ende des Spiels ist der Gewinner! Hurra!






