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Seasons

Fantasy Kartenspiel 2–4 Spieler 60–60 Min ab 14

Beschreibung

Die größten Zauberer des Königreichs haben sich im Herzen des Argos-Waldes versammelt, wo das legendäre Turnier der 12 Jahreszeiten stattfindet. Am Ende des dreijährigen Wettstreits wird aus den Teilnehmern der neue Erzmagier des Königreichs Xidit gekürt. Nimm deinen Platz ein, Zauberer! Rüste dich mit den magischen Gegenständen deiner Vorfahren aus, rufe deine treuesten Vertrauten an deine Seite und sei bereit, dich der Herausforderung zu stellen!

Seasons ist ein taktisches Karten- und Würfelspiel, das in zwei Phasen abläuft:

Die erste Phase „Prelude“ besteht aus einem Kartendraft: Das Ziel in dieser Phase ist es, dein eigenes 9-Karten-Deck für den Hauptteil des Spiels zusammenzustellen und damit deine Strategie festzulegen.

Sobald das Vorspiel abgeschlossen ist, muss jeder Spieler seine 9 Karten in 3 Stapel zu je 3 Karten aufteilen. Sie beginnen die zweite Phase des Spiels mit ihrem ersten Stapel von drei Karten und erhalten im Laufe des Spiels nach und nach die beiden anderen Stapel zu je drei Karten.

Als Nächstes folgt das Turnier: Zu Beginn jeder Runde würfelt ein Spieler mit den Jahreszeitenwürfeln (Würfel = Anzahl der Spieler +1).

Diese Würfel bieten den Spielern eine Vielzahl von Aktionen:
- Erhöhen Sie Ihre Anzeige (maximale Anzahl an Karten, die Sie auf den Tisch legen und ins Spiel bringen dürfen)
- Energie sammeln (Wasser, Erde, Feuer, Luft), um die Kosten für Kraftkarten zu bezahlen
- Die Energie kristallisieren (während der aktuellen Jahreszeit), um Kristalle zu sammeln. Kristalle dienen sowohl als Ressource, um für einige Karten zu bezahlen, als auch am Ende als Siegpunkte.
- Neue Karten ziehen

Jeder Spieler kann pro Zug nur einen Würfel wählen. Der von niemandem gewählte Würfel bestimmt, um wie viele Felder die „Zeitspur“ vorrückt.
Zudem unterscheiden sich alle Würfel je nach Jahreszeit. So gibt es beispielsweise in einer bestimmten Jahreszeit nicht dieselben Energien. Im Laufe des Spiels müssen sich die Spieler daher an diese Veränderungen anpassen – auch die „Wechselkurse“ von Energie zu Kristallen variieren im Laufe der Jahreszeiten – die Energie, die in einer bestimmten Jahreszeit nicht auf den Würfeln vorhanden ist, wird in dieser Jahreszeit am besten bezahlt.

Am Ende des Spiels werden die Kristalle mit den durch die Karten gewährten Siegpunkten addiert (abzüglich etwaiger Strafpunkte). Die höchste Punktzahl gewinnt.

Jahr
2012
Autor
Régis Bonnessée
Illustration
Régis Bonnessée, Xavier Gueniffey Durin, Stéphane Gantiez
Verlag
Libellud, Asterion Press, CrowD Games

Spielmechaniken

9
Closed Drafting Dice Rolling Die Icon Resolution Hand Management Open Drafting
Tags Take That Turn Order: Progressive Victory Points as a Resource

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