Echt Spitze
Beschreibung
In Echt Spitze möchten Sie die Felder auf Ihrem Spielerblatt – auf beiden Seiten! – ausfüllen, um mehr Punkte als alle anderen zu erzielen. Zu Beginn nimmt sich jeder Spieler ein Blatt aus dem Punkteblock derselben Stufe (1–3). Das Blatt hat auf jeder Seite ein 5×5-Raster mit Feldern, wobei die Zeilen und Spalten von 1 bis 5 nummeriert sind. Viele der Felder sind mit einem Symbol (Frucht, Blume, Edelstein usw.) versehen, das von einer Seifenblase umgeben ist. Der aktive Spieler würfelt mit 4–6 Würfeln, zwei mehr als die Anzahl der Spieler, dann wählen alle Spieler nacheinander einen der Würfel aus und legen ihn auf die entsprechende Zahl in der Zeile oder Spalte ihres Spielertableaus. (Die Würfel zeigen die Zahlen 1–5 und ein ?, das ein Joker ist.) Der aktive Spieler behält dann entweder die beiden verbleibenden Würfel oder würfelt erneut. Jeder Spieler kann dann einen der beiden gemeinsamen Würfel verwenden, um ein bestimmtes Feld auf seinem Spielbogen anzusteuern, z. B. wenn Sie eine 4 in die Spalte 4 gesetzt haben und die beiden Würfel eine 1 und eine 3 zeigen, markieren Sie entweder das Feld 1-4 oder das Feld 3-4 auf Ihrem Spielbogen.
Wenn dieses Feld eine Seifenblase hat, markieren Sie dieses Feld, stechen Sie mit Ihrem Bleistift ein Loch hinein, drehen Sie das Blatt um und markieren Sie das neu durchstochene Feld. Nun spielen Sie auf der Rückseite Ihres Blattes weiter und drehen es erst wieder um, wenn Sie eine weitere Seifenblase „zerplatzen“ lassen. Wenn Sie ein Symbol markieren, egal auf welcher Seite des Papiers, tragen Sie dies in Ihrer Punktespalte ein. Der erste Spieler, der alle Symbole einer Art markiert hat, erhält den großen Bonus, alle anderen erhalten nur den kleinen Bonus für dieses Symbol. Einer oder beide Ihrer ausgewählten Würfel können ein X aufweisen. Ist dies der Fall und Sie platzen in dieser Runde keine Blase, können Sie ein oder zwei zusätzliche Felder neben dem ursprünglich markierten Feld für diese Runde markieren. Bei zwei X-Zeichen könnten Sie beispielsweise, wenn Sie 1-4 markiert haben, 1-5 und 2-5 markieren. Wenn Sie alle Felder in einer Zeile oder Spalte markieren, kreisen Sie den Stern neben dieser Zeile ein. Wenn jemand sein drittes Symbol markiert, endet das Spiel. Die Spieler zählen ihre Symbolboni, Punkte für jeden Stern (die je nach Level variieren) und 1 Punkt für jedes gesammelte Symbol, für das sie keinen Bonus erhalten haben. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt. Auf den Blättern der Stufe 2 befinden sich Bienenstöcke, und wenn Sie einen Bienenstock markieren, greifen die Bienen alle anderen an und sie können dieses Feld nicht mehr markieren, was bedeutet, dass sie diese Zeile und Spalte nicht vervollständigen können. Auf den Blättern der Stufe 3 müssen Sie zusätzlich zum Sammeln von Symbolen Polyominoes mit markierten Feldern erstellen.






