Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game Brettspiel Cover

Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game

Abenteuer Kartenspiel Political Science-Fiction Wirtschaft 2–5 Spieler 120–300 Min ab 14

Beschreibung

Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game spielt in einer postapokalyptischen Science-Fiction-Umgebung und ist ein Hybridspiel, das Elemente eines strategischen Brettspiels mit Kartenspiel und Rollenspiel kombiniert. Es basiert auf makabren Geschichten einer Welt, die aus den Fugen geraten ist, und bietet Abenteuer, Politik und Wirtschaft für ein unbegrenztes Sandbox-Erlebnis. Bei jedem Spiel ändern sich die Variablen: Karten, Interaktionen zwischen den Spielern, Geschichten, Strategien und Bedrohungen. Das Spiel ist stark von Pulp-Literatur beeinflusst, seine Wurzeln liegen jedoch in Studien zum Kalten Krieg. Wir haben diese Forschung weitergeführt, um zur Prämisse unseres Spiels zu gelangen: Was würde nach einer nuklearen und biologischen Apokalypse passieren? Unsere Antwort lautet „Fallen Land“. Als Spieler bist du der Anführer einer einzigartigen Fraktion von Überlebenden, die in den Trümmern des postapokalyptischen Amerikas um die Vorherrschaft kämpfen. Du musst deine Stadt verwalten und verbessern, deine Bürger schützen und Ressourcen sichern. Außerdem müssen Sie Verträge schließen und brechen, um zu überleben, inmitten einer Vielzahl von Bestechungen und Verrat durch die anderen Spieler. Aber genau hier beginnt das Abenteuer! Sie müssen auch Ihre Agenten (eine Gruppe von Charakteren) anweisen, die raue Landschaft zu erkunden, Ihr Territorium zu etablieren und Ihre Agenda zu festigen. Das Spiel besteht aus Runden. Jede Runde entspricht einem Monat und ist in Phasen und Unterphasen unterteilt. Der erste Spieler führt jede Phase und Unterphase durch, gefolgt von den anderen Spielern im Uhrzeigersinn, bevor mit der nächsten Phase oder Unterphase fortgefahren wird. Eine Runde ist beendet, wenn alle Spieler die Möglichkeit hatten, in jeder Phase zu handeln oder zu passen. I. Effektphase * 1.) Auflösen. II. Stadtgeschäftsphase * 1.) Handel. 2.) Ressourcenproduktion. 3.) Auktionshaus.
4.) Würfeln Sie 1W10 auf der Stadt-Ereignistabelle. 5.) Finanzperiode. ~Verkaufen. ~Kaufen. ~Anwerben (NPCMs). III. Party-Exploits-Phase * 1.) NPCMs bewegen sich. 2.) Wählen Sie Party-Exploits (4 Wochen zu verbringen). ~Bewegung, 1 Woche verbringen.
~Begegnung, 1 Woche verbringen. ~PVP, 1 Woche verbringen. ~Ressourcen, 2 Wochen verbringen. ~Heilung, 2 Wochen verbringen. ~Mission, 3 Wochen verbringen. IV. Endphase * 1.) Zugmarker anpassen. 2.) Das Erstspielerblatt weitergeben. Eine Aktionskarte in jeder Phase oder Unterphase gemäß den Anweisungen auf der Karte ausführen.

Die Stadt eines Spielers wird durch eine Stadt-Spielmatte simuliert. Die Spieler organisieren hier ihre eigenen Ressourcen, ihr Inventar, ihre Party-Charaktere, überschüssige Charaktere und Bewegungsboni. Darüber hinaus können Stadt-Spielmatten auf drei verschiedene Arten verbessert werden: Stadtverteidigungs-Chips, Stadttechnologien und Aktionskarten. Die ersten beiden Verbesserungen können während der Stadtgeschäftsphase erworben werden. Aktionskarten werden jedoch zu Beginn jeder Runde ausgeteilt und auch als Belohnung gezogen.

Die Spieler verwalten auch ihre Gruppe, die aus fünf Charakterkarten besteht. Charaktere können mit Ausrüstung (Beutekarten) ausgestattet werden, um ihre Grundfertigkeiten zu verbessern. Eine Gruppe kann sich auf der Karte bewegen, Begegnungs- und Missionskarten (Geschichten) ziehen, die Fertigkeitsprüfungen (Herausforderungen) enthalten, und sogar die Gruppe eines anderen Spielers im PVP angreifen. Für diese vielen „Taten” werden Würfel geworfen, um das Ergebnis zu bestimmen.
Es gibt sieben Kartendecks. Diese werden während des Spiels gezogen und gespielt. Einige sind Geschichten, wie Begegnungs- und Missionskarten, Charaktere sind Agenten einer Fraktion und Beute ist Ausrüstung/Fahrzeug/Ausrüstung. Schließlich verändern Aktionskarten die Geschichte und/oder das Spielgeschehen.

Um zu gewinnen, muss eine von zwei Siegbedingungen erfüllt sein: entweder 20 Prestige oder 80 Stadtgesundheit. Prestige steht für Ihren Ruf als Anführer, während Stadtgesundheit für den Wohlstand Ihrer Stadt und die Anzahl ihrer Einwohner steht. Beide Bedingungen sind auf den jeweiligen Siegspuren am Rand der Karte markiert. Abenteuer und Intrigen erwarten Sie! Wir hoffen, dass Sie die Gelegenheit haben, Fallen Land zu spielen, und dass Sie genauso viel Spaß daran haben, wie wir daran hatten, es für Sie zu entwickeln.

Jahr
2017
Autor
Sean Cahill, Jon Lonngren
Verlag
Fallen Dominion Studios, LLC

Spielmechaniken

4
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
8.1
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