Fate of the Elder Gods
Beschreibung
In Fate of the Elder Gods schlüpfen die Spieler in die immer wahnsinniger werdende Rolle von Kulten, die versuchen, uralte Übel zu beschwören und den Untergang der Menschheit einzuläuten! Jeder Kult konkurriert darum, als Erster seinen Gott zu beschwören, aber alle müssen auch unerschrockene Ermittler abwehren, die daran arbeiten, das Tor zum Jenseits mit Elder-Zeichen zu versiegeln. Sammle arkane Artefakte, wirke mächtige Zaubersprüche, nimm die dunkle Gabe deines Elder-Gottes an und sei der Erste, der das Verderben beschleunigt ...bevor es zu spät ist! Während des Spiels verwenden die Spieler eine variable Hand mit Zauberkarten, um eine von zwei Aktionen auszuführen, die ihrem Kult bei seiner Mission helfen: Verwenden Sie das Astral-Symbol des Zaubers, um sich auf dem einzigartigen Schicksalsuhr-Spielbrett durch die Gebiete um Arkham zu bewegen, oder verwenden Sie die Symbole in der Astral-Spalte eines Ortes, um einen Zauber vorzubereiten. Vorbereitete Zauber können jederzeit gewirkt werden, aber während sie sich in der Zauberreserve eines Kultes befinden, kann ihr primäres Astral-Symbol dabei helfen, zukünftige Zauber vorzubereiten, wodurch eine Maschine entsteht, die mehr potenzielle Kraft hervorbringt. Während die Kulte zu den sechs Orten auf der Schicksalsuhr reisen, aktivieren sie bestimmte mächtige Fähigkeiten, wie z. B. das Erlangen nützlicher Artefakte im Museum oder das Aktivieren der Dunklen Gabe ihres Älteren Gottes bei der Zeremonie. Wenn Kulte immer mehr Kultisten an einen Ort schicken, können sie dort die Kontrolle erlangen und noch mächtigere Fähigkeiten hinzufügen. Kulte müssen jedoch vorsichtig sein, wie sie sich in Arkham bewegen, da ein Ort mit viel Aktivität lästige Ermittler anzieht. Wenn Sie das Schicksal zu oft herausfordern, könnten die Ermittler die Loge Ihres Kultes überfallen, Elder Signs platzieren und Ihnen generell dabei im Weg stehen, Ihren Älteren Gott zu beschwören. Wenn Sie zu viele Elder Signs sammeln, ist das Spiel vorbei!
Wenn es einem Kult gelingt, seinen Beschwörungsfortschritt auf 9 zu erhöhen, bevor die Ermittler die Menschheit retten, erwacht sein Älterer Gott und er gewinnt! Natürlich ist „gewinnen“ ein relativer Begriff, da dies sicherlich das Ende der Welt einläuten wird – aber das ist ein geringer Preis für die ewige Knechtschaft gegenüber den Alten.






