Flaschenteufel
Beschreibung
In diesem Stichspiel, das auf der gleichnamigen Kurzgeschichte von Robert Louis Stevenson basiert, besteht das Ziel darin, über eine Reihe von Runden hinweg die meisten Punkte zu erzielen (in der Regel wird das Ziel auf 200 Punkte festgelegt). Die Karten sind von 1 bis 37 nummeriert und in drei Farben erhältlich: Rot (hauptsächlich die höchsten Zahlen), Blau (hauptsächlich die mittleren Zahlen) und Gelb (hauptsächlich die niedrigsten Zahlen), wobei die Farben den Farben eines Standardkartenspiels entsprechen. Es gibt eine neutrale Karte, die 19, die den „Preis der Flasche” festlegt.
Das gesamte Kartenspiel wird an die drei oder vier Spieler im Spiel ausgeteilt, und dann werden, ähnlich wie bei Hearts, Karten ausgetauscht und eine Karte auf die Flasche gespielt. Wie bei einem üblichen Stichspiel müssen die Spieler, wenn möglich, die Farbe bedienen, wobei die höchste Karte den Stich macht (unabhängig von der Farbe). Das Besondere an diesem Spiel ist jedoch die Art und Weise, wie der Trumpf bestimmt wird. Jede Karte, deren Wert unter dem aktuellen Preis der Flasche liegt (beginnend mit 19), gilt als „Trumpf“ und gewinnt den Stich. Wenn mehrere Karten weniger als der aktuelle Flaschenpreis wert sind, gewinnt die Karte, deren Wert dem aktuellen Preis am nächsten kommt (also die höchste Karte unterhalb der Flasche), den Stich UND DIE FLASCHE. Der Flaschenpreis wird von dem Spieler angepasst, der die Karte nimmt, die den aktuellen Flaschenpreis darstellt, und sie durch die Karte ersetzt, mit der er den Stich gewonnen hat. Somit sinkt der Preis der Flasche mit jeder gespielten Trumpfkarte, und es wird immer schwieriger, die Flasche zu gewinnen/zu kaufen. Der Besitz der Flasche geht von Spieler zu Spieler über, und die Anzahl der möglichen Trumpfkarten nimmt sowohl aufgrund der gespielten Karten als auch aufgrund der übersprungenen Karten ab, wenn der Flaschenpreis sinkt. Am Ende einer Runde (wenn die Spieler alle Karten auf ihrer Hand gespielt haben) bleibt ein Spieler auf der Flasche sitzen.
Die Karten haben Punktwerte von 1 bis 6 (die nicht direkt auf dem numerischen Wert basieren). Am Ende der Runde erhalten die Spieler Punkte für die Karten der Stiche, die sie gewonnen haben, mit Ausnahme des Spielers, der die Flasche hält. Dieser erhält NEGATIVE Punkte für alle Karten, die zu Beginn auf die Flasche gespielt wurden, und keine Punkte für die Karten, die er während der Runde gewonnen hat. Das Spiel wird fortgesetzt, bis das Punktziel erreicht ist.
In der Ausgabe von 2003 ist die vollständige Geschichte von R. L. Stevenson enthalten (auf Englisch und Deutsch) und die Flasche ist ein schönes Holzstück. Frühere Versionen hatten ein aufstellbares Kartonstück, das man ausschneiden musste.






