Four Humours Brettspiel Cover
in Sammlungen 1
in Wunschlisten 0
in BSL-Listen 0
Fans 0
gespielte Partien 0
Seitenbesuche (10 Tage)
4 ▲ 0%
vs. 4 in den 10 Tagen davor
vor 10T
→ heute

Four Humours

Bluff Deduktion Humor Medical Mittelalter 1–6 Spieler 45–60 Min ab 10

Beschreibung

In „Four Humours“ bist du ein Arzt im Mittelalter, und jeder weiß, dass deine Persönlichkeit durch ein Ungleichgewicht deiner Körpersäfte, auch bekannt als die vier Temperamente, bestimmt wird:

Choleriker (Gelbe Galle) – Zielstrebig, entschlossen, ehrgeizig.
Sanguiniker (Rotes Blut) – Gesprächig, enthusiastisch, gesellig.
Melancholiker (Schwarze Galle) – Analytisch, detailorientiert, zurückhaltend.
Phlegmatiker (Weißer Schleim) – Entspannt, friedlich, gelassen.

Das Königreich – bestehend aus sechs Kartenfeldern mit verschiedenen Orten – ist voller unterschiedlicher Persönlichkeiten, von cholerischen Zauberern bis hin zu phlegmatischen Bauern. Beweise, dass du der beste mittelalterliche Arzt bist, indem du Bürger im ganzen Königreich besuchst, damit sie ihre Lebensziele verwirklichen können … oder eben nicht.

In jedem Zug spielst du einen Persönlichkeitszaubertrank aus deiner Hand auf einen Bürger auf einer Szenenkarte, um dessen Persönlichkeit zu bestimmen. Auf jeden Bürger kann einer von zwei Zauberkelchtypen gespielt werden, und du legst jeden Spielstein verdeckt ab, sodass du die Persönlichkeit des Bürgers kennst, die anderen Spieler jedoch nicht. Sobald alle Bürger auf zwei der Szenenkarten mit Tränken bedeckt sind, werden alle Tränke in der folgenden Reihenfolge abgehandelt:

Ein einzelner Choleriker gewinnt, während zwei oder mehr abgelegt werden, woraufhin...
Zwei oder mehr Sanguiniker gewinnen, während ein einzelner abgelegt wird, woraufhin...
Genau zwei Melancholiker gewinnen, während mehr als zwei abgelegt werden und ein einzelner sich davonschleicht, woraufhin...
Gewinnt eine beliebige Anzahl von Phlegmatikern.

Lege die gewinnenden Tränke auf die entsprechende Szene im Königreich. Wenn sich ein Melancholiker-Marker davonschleicht, lege den Trank auf eine benachbarte Szene, die durch einen Weg oder eine Brücke verbunden ist. Nachdem alle Tränke platziert wurden, prüfe, ob du eines der vier zufällig ausgewählten Ziele erfüllt hast, wie z. B. einen Trank auf jedem der sechs Kartenteile zu haben oder zwei Paare von Orten zu besetzen, die durch Brücken verbunden sind. Dann decke vier neue Szenenkarten auf und beginne eine neue Runde.

Wenn ein Spieler ein Ziel erfüllt, wird das erste Party-Plättchen abgewertet. Party-Plättchen ähneln Szenen mit Bürgern, können aber zu jedem Zeitpunkt des Spiels in deinem Zug gespielt werden. Sobald die Spieler am Tisch insgesamt sechs Ziele erfüllt haben, wird das letzte Party-Plättchen abgewertet und das Spiel endet. Der Spieler mit den meisten erfüllten Zielen gewinnt!

Alternativ kannst du statt eines gemeinsamen Königreichs-Spielbretts im „Lehensmodus“ spielen, bei dem jeder Spieler sein eigenes Lehens-Spielbrett hat. Nach dem Auswerten der Szenenkarten legen die Spieler ihren gewonnenen Persönlichkeitszaubertrank auf einen passenden Charakter in ihrem Lehen. Die Ziele regen dich nun dazu an, alle Charaktere bestimmter Typen abzudecken oder ein bestimmtes Muster in deinem Lehen zu bilden.

Jahr
2022
Autor
Charlie McCarron
Illustration
Shirley Gong
Verlag
Adam's Apple Games, LLC, CrowD Games, Games7Days

Spielmechaniken

9
Area Majority / Influence Deduction Modular Board Network and Route Building Pattern Building
Prisoner's Dilemma Secret Unit Deployment Solo / Solitaire Game Variable Set-up
BSL
0
Komplexität
2.17 von 5
BGG
6.7
535

Angebote - Preise können abweichen.
Noch keine Angebote hinterlegt.
Affiliate-Links
Affiliate-Links können mir eine Provision einbringen. Der Preis für dich bleibt unverändert.
Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

Spielstatistik

Noch keine Partien geloggt.

Galerie

Noch keine Fotos