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Gleichgewicht des Schreckens
Beschreibung
Nun ruft uns die Trompete erneut, nicht als Aufruf zu den Waffen, obwohl wir Waffen brauchen; nicht als Aufruf zum Kampf, obwohl wir uns im Kampf befinden – sondern als Aufruf, die Last eines langen Kampfes in der Dämmerung zu tragen. – John F. Kennedy
Im Jahr 1945 stürzten ungewöhnliche Verbündete Hitlers Kriegsmaschinerie, während die verheerendsten Waffen der Menschheit das japanische Kaiserreich in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo einst viele Großmächte standen, gab es fortan nur noch zwei. Die Welt hatte kaum ein paar Monate Zeit, um kollektiv aufzuatmen, bevor ein neuer Konflikt drohte. Anders als die titanischen Kämpfe der vorangegangenen Jahrzehnte sollte dieser Konflikt nicht in erster Linie von Soldaten und Panzern geführt werden, sondern von Spionen und Politikern, Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern und Verrätern.
„Twilight Struggle“ ist ein Spiel für zwei Spieler, das den 45-jährigen Tanz aus Intrigen, Prestige und gelegentlichen Kriegsausbrüchen zwischen der Sowjetunion und den Vereinigten Staaten simuliert. Die ganze Welt ist die Bühne, auf der diese beiden Titanen darum kämpfen, die Welt für ihre eigenen Ideologien und Lebensweisen sicher zu machen. Das Spiel beginnt inmitten der Trümmer Europas, während sich die beiden neuen „Supermächte“ um die Überreste des Zweiten Weltkriegs streiten, und endet im Jahr 1989, als nur noch die Vereinigten Staaten übrig geblieben waren.
„Twilight Struggle“ übernimmt seine grundlegenden Spielmechanismen von den kartengesteuerten Klassikern „We the People“ und „Hannibal: Rome vs. Carthage“. Es ist ein schnell zu spielendes Spiel mit geringem Komplexitätsgrad in dieser Tradition. Die Spielkarte ist eine Weltkarte jener Zeit, auf der die Spieler Einheiten bewegen und Einfluss ausüben, um Verbündete zu gewinnen und die Kontrolle für ihre Supermacht zu erlangen. Wie bei den anderen kartengesteuerten Spielen von GMT ist die Entscheidungsfindung eine Herausforderung: Wie setzt man seine Karten und Einheiten angesichts stets begrenzter Ressourcen am besten ein? Ereigniskarten verleihen dem Spiel zusätzliche Details und Atmosphäre. Sie decken ein breites Spektrum historischer Ereignisse ab, von den arabisch-israelischen Konflikten der Jahre 1948 und 1967 über Vietnam und die US-Friedensbewegung bis hin zur Kubakrise und anderen Vorfällen dieser Art, die die Welt an den Rand der nuklearen Vernichtung brachten. Teilsysteme bilden sowohl das prestigeträchtige Weltraumrennen als auch die nuklearen Spannungen ab, einschließlich der Möglichkeit eines spielentscheidenden Atomkriegs.
ZEITSKALA: ca. 3–5 Jahre pro Runde
KARTENSKALA: Punkt-zu-Punkt-System
EINHEITENSKALA: Einflussmarker






