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Gravwell: Escape from the 9th Dimension
Beschreibung
In „Gravwell“ steuern die Spieler Raumschiffe, die durch ein Schwarzes Loch gezogen und in eine andere Dimension befördert wurden. Da keinem der Schiffe noch Treibstoff für die Heimreise bleibt, muss jeder Spieler Grundelemente von umliegenden Asteroiden sammeln und dabei die Schwerkraft der Dimension sowie die wenigen Ressourcen nutzen, die ihm zur Verfügung stehen, um das Warp-Tor zu erreichen, das ihn nach Hause bringt. Doch in dieser Dimension bewegen sich Schiffe automatisch auf das nächstgelegene Objekt zu – meist ein anderes Schiff –, und wenn sich diese Objekte vorwärts oder rückwärts bewegen, ist es nicht immer einfach, das Warp-Tor zu erreichen. Die Zeit läuft ab, um deine Crew und dein Schiff zu retten! Als düstere Mahnung an den Preis eines gescheiterten Fluchtversuchs säumen die gefrorenen Wracks toter Raumschiffe den Fluchtweg – doch mit geschicktem Kartenspiel kannst du dich an diesen verlassenen Schiffen vorbeischleudern und als Erster aus dem Gravwell entkommen!
Bei „Gravwell“ werden 26 alphabetisch geordnete Karten verwendet, um die Bewegungsreihenfolge und den Schub zu bestimmen; die meisten Karten bewegen dein Raumschiff auf das nächstgelegene Objekt zu, einige wenige jedoch von diesem weg. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler Treibstoffkarten aus und nehmen drei Paare à zwei Karten auf, wobei jeweils nur die oberste Karte jedes Stapels sichtbar ist; ihr erhaltet zwar einige Hinweise darauf, welche Züge ihr von den anderen Raumschiffen erwarten könnt, wisst aber noch nicht, zu welchen Zügen ihr gezwungen sein werdet, wenn ihr eure Karten auswählt!
Während einer Runde spielt jeder Spieler alle seine Treibstoffkarten in einer Reihenfolge seiner Wahl aus. In jeder Phase einer Runde wählt jeder Spieler eine Karte aus, dann werden alle Karten aufgedeckt und in alphabetischer Reihenfolge abgearbeitet. Wenn sich deine Gegner anders bewegen, als du erwartet hast, fährst du nicht immer in die Richtung, die du dir vorgestellt hast! Jeder Spieler hält eine „Notstopp“-Karte in der Hand, die er taktisch nur einmal pro Runde ausspielen darf, um eine solche Situation zu vermeiden.
Wer zuerst das Warp-Tor erreicht, gewinnt; sollte jedoch nach sechs Runden noch niemand entkommen sein, gewinnt der Spieler, der dem Tor am nächsten ist.






