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Halali

Bluff Kampf 2–6 Spieler 45–45 Min ab 14

Beschreibung

Achtzehn Jäger suchen den letzten Hasen in Bayern. Sie treffen den Hasen nie, aber sie schaffen es, sich gegenseitig zu erschießen ... Wird in einer Pappröhre mit einer Vinylplatte im Inneren geliefert. Die hölzernen Jäger haben farbige Hüte, um ihre Jagdvereine zu kennzeichnen. Außerdem gibt es einen hölzernen Hasen und einen hölzernen Busch. Der Hase wird in die Mitte des sechseckigen Bretts gelegt, die Jäger um die Ränder herum.
Das Brett hat elf Felder von einer Ecke des Sechsecks zur gegenüberliegenden Ecke, sodass keiner der Jäger sehr nah am Hasen beginnt. Jeder Spieler zieht eine Vereinskarte, die angibt, welche Farbe seine Jäger haben. Dies wird vor den anderen Spielern geheim gehalten. Der erste Spieler würfelt dann und das Spiel beginnt. Die 6-seitigen Würfel sind mit „Blank”, „1”, „2”, „3” und „4” beschriftet. Wenn beispielsweise eine 2 oder eine 3 gewürfelt wird, entscheidet der Spieler, der an der Reihe ist, ob er zwei Jäger um jeweils drei Felder oder drei Jäger um jeweils zwei Felder vorrückt. Für einen Bewegungspunkt kann ein Jäger entweder ein Feld direkt vorwärts bewegen (sie alle haben kleine Gewehre, die immer auf ein Feld zeigen sollten – das ist die einzige Richtung, in die sie schießen oder sich bewegen können) oder sich um 60 Grad drehen. Ein Spieler kann einen Jäger einer beliebigen Farbe seiner Wahl bewegen – niemand weiß, welche Jäger wem gehören, und da das Ziel darin besteht, alle Jäger der Gegner und nicht die eigenen zu erschießen, möchte man ohnehin nicht unbedingt seine eigenen bewegen. Außer vielleicht, um die anderen darüber im Unklaren zu lassen, welche Farbe die eigene ist ...

Wenn alle Bewegungen abgeschlossen sind, überprüfe, ob ein Jäger auf den Hasen zielt. Wenn ja, würfle erneut und addiere diesmal die Zahlen, um zu sehen, wie weit ein Schuss geht. Wenn du eine Leerstelle würfelst, explodiert ein Gewehr (entferne einen Jäger). Wenn Sie weit genug schießen, um den Hasen genau zu treffen, weicht er fröhlich aus, anstatt getroffen zu werden. Wenn Sie die genaue Entfernung zwischen zwei Jägern würfeln, schießen sie sich gegenseitig (wenn beide auf den Hasen zielen – andernfalls wird nur derjenige erschossen, der nicht auf den Hasen zielt) – entfernen Sie die Jäger. Wenn Sie eine Zahl würfeln, die größer ist als die Entfernung zwischen zwei Jägern, stirbt einer von ihnen – wählen Sie einen aus.

Jahr
1997
Autor
Jean du Poël
Verlag
Historien Spiele Galerie (Historien Spielegalerie)

Spielmechaniken

2
Hexagon Grid Roll / Spin and Move

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