→ heute
Hexenwerk!
Beschreibung
Eine Mitternachtsglocke läutet in den Straßen von Wildegrens, während die Dorfbewohner ihre Fenster vor der Dunkelheit verschließen. Etwas bewegt sich durch die Nacht – im Wald, über die Felder, quer über das alte Schlachtfeld. Das abgelegene Dorf ist in Gefahr. Die Ernten fallen aus, Tiere sterben, und Dorfbewohner verschwinden. Die Dorfbewohner haben Angst. Einige der Frauen wehren sich, doch die Dorfbewohner vermuten, dass diese Frauen möglicherweise mit dem Teufel selbst im Bunde stehen. Hinter der alten Schule huscht ein Schatten zum Dorfbrunnen. Ein schwaches Licht enthüllt zwei Hexen, die einander zunicken, die Laterne löschen und sich auf den Weg in den dunklen Wald machen.
Witchcraft! ist ein schnelles, kartengesteuertes Solitärspiel, in dem du einen Hexenzirkel in einer Fantasiewelt anführst, in der Magie real ist – ebenso wie die Monster. Aufbauend auf dem Mechanismus von verdeckt/aufgedeckt aus Resist! entscheidest du, wann du Magie einsetzt, um die Herausforderungen zu bewältigen, denen du gegenüberstehst – und dich dabei deinen Mitdorfbewohnern zu offenbaren und wegen Hexerei inhaftiert zu werden. Während du Missionen erfüllst und Feinde besiegst, versuchst du, den Dorfbewohnern zu beweisen, dass Magie nicht böse ist, und eine Jury davon zu überzeugen, dass du das Dorf beschützt. Drei Geschworene entscheiden über dein Schicksal, und ihre Überzeugung ist stark. Kannst du sie umstimmen? Oder wird das Böse dich und das Dorf überwältigen?
Zu Beginn des Spiels stellst du einen Hexenzirkel aus Familien von Frauen zusammen, die durch ein Kartendeck repräsentiert werden. Wählst du mehrere Hexen aus einer Familie aus, wird diese Familie mächtiger. Jede Familie konzentriert sich im Spiel auf unterschiedliche Aufgaben – Herausforderungen aufdecken, Angriffskraft erhöhen, die Überzeugung der Geschworenen aufdecken oder Vertraute fangen, die dir im Kampf helfen. Der Kampf ist real und jeder der acht Geschworenen steht einem anderen Bösewicht gegenüber. Ist es der kopflose Reiter, Baba Yaga, die Vogelscheuche oder ein anderer Unhold? Bei der Vorbereitung wählst du drei Geschworene, ihre Missionen und ihre einzigartigen Herausforderungen aus – das ergibt 56 mögliche Kombinationen mit großer Vielfalt an Herausforderungen und Monstern, denen du gegenüberstehst. Wenn du zwei Missionen verfehlst oder fünf Dorfbewohner verlierst, verlierst du das Spiel. Selbst wenn du die Missionen bewältigst, steht dir noch der Prozess bevor, und du bist dir deines Schicksals erst sicher, wenn du das Urteil der Geschworenen aufdeckst und siehst, ob du genug getan hast, um sie zu überzeugen.
—Beschreibung des Verlags






