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Hungry Hugo
Beschreibung
Hungry Hugo ist ein Karten- und Würfelspiel. Jeder Spieler beginnt mit einer Hütte (bestehend aus 5 Teilen), einem leeren Garten mit 5 Feldern für schöne Gartendekorationen und 3 Aktionskarten, die folgende Funktionen haben können: Bauen (Dekoration), Bewegen (der schlafende Affe), Wecken (der Affe), Banane (für schlechte Zeiten).
In der Mitte des Tisches liegen 20 „SCHÖNE DINGE” (Gartendekorationsfiguren), die die Spieler in ihren Gärten aufstellen können. Der erste Spieler, der 5 „SCHÖNE DINGE” in seinem Garten hat, gewinnt das Spiel.
Klingt einfach? Es gibt einen kleinen Haken. Der Haken heißt Hugo und ist 3 Meter groß. Dieser Affe ist immer hungrig ... wenn er wach ist. Glücklicherweise schläft er die meiste Zeit. Das Spiel wird rundenbasiert gespielt. In seinem Zug kann ein Spieler 1 Aktionskarte ausspielen oder 1 Aktionskarte ablegen und eine neue Karte ziehen (Hand = 3 Karten).
Als Aktion kann man ein schönes Ding in seinem Garten BAUEN – aber nur, wenn der Affe nicht vor der eigenen Hütte steht. Eine weitere mögliche Aktion ist, den schlafenden Affen zur Hütte eines anderen Spielers zu BEWEGEN. Oder man kann den Affen WECKEN, wenn er sich in der Hütte eines anderen Spielers befindet. Wenn jemand eine WECK-Karte ausspielt, würfelt er mit dem HUGO-WÜRFEL, um zu sehen, was der Affe tun wird. Der Würfel hat 4 Seiten mit HOT HUNGER, was bedeutet, dass Hugo eines deiner SCHÖNEN DINGE essen wird. Eine andere Seite zeigt einen schlafenden Hugo, was bedeutet, dass Hugo sofort wieder in seinen Traum zurückgefallen ist, der Spieler in der Hütte Glück hat und in dieser Runde nichts weiter passiert. Die letzte Seite des Würfels ist I SEE YOU, was bedeutet, dass Hugo den aktiven Spieler beim Aufwecken bemerkt hat und ihm zu seiner Hütte folgt.
Und was ist mit der Banane? Sie können diese Karten auf der Hand behalten, um sie Hugo in einer HOT HUNGER-Situation zu geben, damit er sie essen kann ... anstatt Ihre Gartendekoration. Und so bauen die Spieler Dekorationen, schieben den schlafenden Hugo hin und her, sammeln Bananen und hoffen, dass der Affe nicht vor ihrer Hütte steht, wenn er hungrig aufwacht. Alles, was gegessen wird, kommt aus dem Spiel, sodass das Spiel endet, wenn jemand einen vollen Garten (5 schöne Dinge) hat oder wenn keine schönen Dinge mehr auf Lager sind (in der Mitte). In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den schönsten Dingen. Bei einem Unentschieden gewinnt derjenige, der am weitesten von Hugo entfernt ist.






