Hyperborea Brettspiel Cover
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Hyperborea

Erkundung Fantasy Kampf Zivilisation 2–6 Spieler 50–150 Min ab 14

Beschreibung

Das mythische Reich Hyperborea wurde von einer uralten Zivilisation beherrscht, die magische Kristalle als ihre Hauptenergiequelle nutzte. Mit der Zeit wurden die Hyperboreer gierig, und ihr Streben nach Macht in den Tiefen machte die Kristalle instabil, was Erdbeben, Mutationen, Dürren und Überschwemmungen zur Folge hatte. Die Hyperboreer gruben einfach noch tiefer, und nur wenige weise Magier, die das Unvermeidliche vorausahnten, errichteten eine unüberwindbare magische Barriere. Als die ungezügelte magische Energie aus der Tiefe entfesselt wurde, wurde die hyperboreische Zivilisation an einem einzigen Tag zerstört; nur die magische Barriere verhinderte, dass alles Leben aus dem ganzen Land verschwand. Die Überlebenden, die in den kleinen Außenposten außerhalb Hyperboreas lebten, waren nun durch die Barriere abgeschnitten. Das Wissen über Kristalle wurde für verboten erklärt – entweder, weil es zu gefährlich war, oder einfach, weil es in Vergessenheit geriet.

Im Laufe der Jahrhunderte entstanden aus der Asche der hyperboreischen Zivilisation sechs rivalisierende Reiche: das militaristische Rote Herzogtum; das Smaragdreich mit seinen todbringenden Bogenschützen; das Purpurne Matriarchat, das fanatisch die Göttin des Lebens verehrte; die geschickten Diplomaten und Kaufleute der Goldenen Baronie; der Korallenthron mit seiner effizient organisierten Gesellschaft und schließlich das abgeschiedene und rätselhafte Himmlische Reich.

Der fragile Frieden zwischen den verschiedenen Reichen war nicht von Dauer. Eines Tages brach die magische Barriere plötzlich zusammen. Ein völlig neues Land lag vor den sechs Königreichen, noch immer heimgesucht von den alten Hyperboreern, die sich in harmlose, aber unheilvolle Geister verwandelt hatten, voller Ruinen, die es zu entdecken galt, und Städte, die es zu erkunden galt. Jedes Reich entsendet nun seine besten Krieger und Entdecker nach Hyperborea, um die Vorherrschaft über seine Rivalen zu erlangen – doch wer wird sich durchsetzen? Brutale Stärke oder tiefes Verständnis der Wissenschaft? Die Entdeckung wertvoller Artefakte in den verlorenen Ruinen oder die Rückeroberung längst vergessener Städte? Nur du, als Anführer einer der Fraktionen, kannst dein Volk zur endgültigen Vorherrschaft über Hyperborea führen!

„Hyperborea“ spielt in einem gleichnamigen mythischen Land und ist ein leichtes Zivilisationsspiel für 2 bis 6 Spieler, das pro Spieler 20–25 Minuten dauert. Das Spiel beginnt zu dem Zeitpunkt, als die magische Barriere, die den Zugang zum mythischen Kontinent Hyperborea schützte, plötzlich fällt.

Jeder Spieler schlüpft in die Rolle des Anführers eines kleinen Königreichs, das direkt außerhalb des nun zur Eroberung und Erkundung offenen Landes liegt. Sein Königreich verfügt nur über begrenztes Wissen in den Bereichen Wohnungsbau, Handel, Fortbewegung, Kriegsführung, Forschung und Wachstum, doch in Hyperborea verbergen sich neue und aufregende Kräfte. Im Laufe des Spiels wird dieses Königreich an Zahl wachsen und Armeen aufstellen, sein Territorium erweitern, erkunden und erobern, neue Technologien erlernen usw.

Der Hauptmechanismus des Spiels, der als „Bag-Building“ beschrieben werden kann, besteht darin, dass ihr einen Vorrat an „Civilicubes“ aufbaut. Jeder Würfel steht für eine Spezialisierung eures Königreichs: Krieg, Handel, Bewegung, Bauen, Wissen, Wachstum. Graue Würfel stehen für Korruption und Verschwendung, und die Spieler erhalten sie durch die Entwicklung neuer Technologien. (Macht korrumpiert per Definition, und je komplexer eine Gesellschaft wird, desto mehr Verschwendung erzeugt sie.) In jeder Runde ziehen die Spieler drei zufällige Würfel aus ihren Beuteln und nutzen diese dann, um Wissen (Technologien) zu aktivieren, über das sie verfügen.

Jahr
2014
Autor
Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi
Illustration
Miguel Coimbra, Fabio Gorla, Federico Musetti
Verlag
Asterion Press, asmodee, Marabunta
BSL
0
Komplexität
3.16 von 5
BGG
7.2
5.142

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