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Inis
Beschreibung
„Inis“ ist ein Spiel, das tief in der keltischen Geschichte und Überlieferung verwurzelt ist und bei dem die Spieler gewinnen, indem sie zum König der Insel (Inis) gewählt werden. Die Spieler können versuchen, eine von drei verschiedenen Siegbedingungen zu erfüllen:
Führung: Sei der Anführer – d. h., habe mehr Clansfiguren als jeder andere Spieler – in Gebieten, die mindestens sechs gegnerische Clans umfassen.
Land: Deine Clans müssen in mindestens sechs verschiedenen Territorien vertreten sein.
Religion: Deine Clans müssen in Territorien vertreten sein, die zusammen mindestens sechs Heiligtümer enthalten.
Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler während der Versammlung vier Aktionskarten auf die Hand. Aktionskarten, die am Ende einer Saison nicht gespielt wurden, werden nicht für die nächste Saison aufbewahrt. Die Spieler haben außerdem Zugriff auf Anführer-Karten für die Gebiete, die dies zulassen und in denen sie während der Versammlung zum Anführer gewählt wurden. Bei jeder Versammlung werden diese Karten neu verteilt. Schließlich sammeln sie „Epos“-Karten, die die Taten der alten irischen Götter und Helden wie Cuchulainn, Dagda, Lugh und viele andere darstellen. Diese werden aufbewahrt und dazu verwendet, die Clans zu inspirieren und unter den richtigen Umständen außergewöhnliche Heldentaten zu vollbringen. Die Karten bieten eine Vielzahl von Aktionen: Clans hinzufügen, Clans bewegen, bauen/erkunden sowie Sonderaktionen. Im Laufe des Spiels verdienen die Spieler zudem Taten, die die Gesamtzahl für jede Siegbedingung um eins verringern.
Sorgfältiges Auswählen, Handmanagement, Bluffen (besonders sobald die Spieler die Bedeutung des Aussetzens ihres Zuges verstehen), gutes Timing und ein präzises Verständnis der Machtverhältnisse sind der Schlüssel zum Sieg. Nach einer Erkundungsrunde seid ihr bereit für ein vollwertiges und episches Spiel, in dem ein unangefochtener Spieler aufgrund seiner Verdienste und Weisheit von der Versammlung zum König gekrönt wird.
Zwar gibt es in Inis „Charaktere“, die sich „auf einer Karte“ befinden, doch ist es ein Anfängerfehler, das Spiel als Kampfspiel zu betrachten, da das Ausschalten anderer Clans deine Chancen auf einen Sieg durch die Führungsbedingung verringert. Frieden zwischen verschiedenen Clans, mit oder ohne einen klaren Gebietsführer, ist das übliche Ergebnis der Bewegungen eines Clans. Natürlich kommt es zu Kämpfen, da die keltischen Clans widerspenstig sein können und ein guter Spieler auf die Leute seines Clans hört (d. h. auf seine Kartenhand). Dieser Kampfaspekt spiegelt sich in den Miniaturen des Clans wider, die Krieger darstellen. Holzfäller, Hirten und Händler vervollständigen das Set aus zwölf Miniaturen für jeden Spieler; diese Berufe haben keinen Einfluss auf das Spiel, verleihen ihm aber Flair.






