Rising Sun
Beschreibung
Die großen und vergessenen Kami sind aus der Unterwelt zurückgekehrt, unzufrieden mit den Angelegenheiten des derzeitigen Shōgun des Imperiums. Zu Beginn des Frühlings im Großen Neujahr haben die Kami ihre heiligen Clans mit einer einzigen Aufgabe versammelt: die Länder Nippons zurückzuerobern und sie zu ihren ehrenhaften, spirituellen Traditionen zurückzuführen. Allerdings ist jeder Clan durch seine eigenen stolzen Traditionen an eine einzigartige Vision für diese große Rückkehr gebunden und muss einen mächtigen diplomatischen Krieg in acht Provinzen führen. Allianzen müssen geschmiedet werden, Verrat ist unvermeidlich, ehrenhafte Stellung steigt und fällt. Politische Mandate müssen ausgehandelt und verheerende Kriege geführt werden, die jeweils durch fachmännisches Geschick und listige Verhandlungen gewonnen werden müssen. Und nur einer kann bei Anbruch des Winters als Sieger hervorgehen. Sie, ehrenwerter Shōgun, führen einen dieser großen Clans an. Verfügen Sie über die Kraft der Ehre, Tugend und des Geistes sowie über die Beherrschung des Stahls, die notwendig sind, um dieses alte Versprechen einzulösen?
Rising Sun ist ein Brettspiel für 3 bis 5 Spieler, das im legendären feudalen Japan spielt. Jeder Spieler wählt einen Clan und versucht, diesen zum Sieg zu führen, indem er im Laufe der Jahreszeiten Siegpunkte sammelt. Jeder Clan verfügt über eine einzigartige Fähigkeit und unterscheidet sich in Bezug auf saisonale Einkünfte, anfänglichen Ehrenrang und Heimatprovinz.
Im Laufe des Spiels schmieden und brechen die Spieler Allianzen, wählen politische Maßnahmen, verehren die Götter, passen ihre Clans an und positionieren ihre Figuren in ganz Japan. Dabei ist Ehre ein greifbares Element in Rising Sun: Eine hohe Ehre bringt mehrere Vorteile mit sich, während eine niedrige Ehre die Loyalität der dunkleren Elemente der Welt sichern kann. Vor allem aber entscheidet Ehre alle Streitigkeiten: Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit der höchsten Ehre.
In Rising Sun werden die Spieler dazu ermutigt, Diplomatie, Verhandlungen und sogar Bestechung einzusetzen, um ihre Ziele zu erreichen. Die Spieler können zu jedem Zeitpunkt des Spiels Vereinbarungen treffen, aber keine Vereinbarung ist wirklich bindend. Siegpunkte können auf verschiedene Weise erzielt werden, beispielsweise durch das Gewinnen von Schlachten, das Ernten der richtigen Provinzen oder das Ausspielen der von Ihrem Clan angesammelten Tugenden.
Das Spiel wird über 4 Runden oder Jahreszeiten gespielt: Frühling, Sommer und dann Herbst; wenn der Winter kommt, neigt sich das Spiel dem Ende zu und die Spieler berechnen Boni, um den Gewinner zu ermitteln. Jede Jahreszeit ist in fünf Phasen unterteilt: 1) Saisonvorbereitung, da jede Jahreszeit ein bestimmtes Saison-Kartendeck mit unterschiedlichen Karten hat, 2) Teezeremonie, bei der sich die Spieler hinsetzen und ihre Allianzen für die Saison aushandeln, 3) politische Phase, in der die Spieler politische Mandate auswählen, um ihre Clans vorzubereiten und ihre Streitkräfte zu positionieren, 4) Kriegsphase, in der die Spieler um mehrere Provinzen kämpfen, und 5) saisonale Aufräumphase. Wie bereits erwähnt, bedeutet der Beginn der Wintersaison das Ende des Spiels. Frieden kehrt ein, während das Land von weißem Schnee bedeckt wird, und ein neuer Kaiser wird unter der Macht des großen Kami aufsteigen.






