Isidore
Beschreibung
Die Dynamik und Atmosphäre von Isidore ermöglichen es bereits sechsjährigen Kindern, mitzuspielen, was es zu einem hervorragenden Spiel für die ganze Familie macht und Kindern den Einstieg in die Welt der modernen Brettspiele erleichtert. Die Schüler der Isidore School of Magic werden zu Zauberern und Hexen ausgebildet ... und du bist einer von ihnen! Aber bevor du dich als Klassenbester qualifizieren kannst, musst du deinen ultimativen Zauberspruch vorbereiten. Dazu benötigst du drei seltene Schätze aus dem Königreich Calandria: eine Träne der Wassernymphe, einen Zahn des Feuerdrachen und einen Smaragd des Felsriesen. Aber diese Fabelwesen geben ihre Schätze nicht kampflos her! Als Zauberlehrling musst du zeigen, was du bei Isidore gelernt hast. Du musst Zutaten tauschen, Zaubersprüche komponieren, um die Elemente Fels, Wasser und Feuer zu kontrollieren, und schließlich die Duelle gewinnen!
In Isidore kannst du im gesamten Königreich Calandria Zutaten sammeln, kaufen oder tauschen. Du benötigst diese Zutaten, um deine Fels-, Wasser- und Feuerzauber zu wirken. Die oberste Zauberkarte des Stapels zeigt, welche Zutaten du für den Zauber benötigst. Wenn du in Isidore bist und alle Zutaten für einen Fels-, Wasser- oder Feuerzauber hast, kannst du eine Zauberkarte nehmen.
Mit diesen Zaubersprüchen kannst du die magischen Kreaturen zu einem Duell herausfordern. Die magischen Kreaturen sind mächtig und haben immer drei verschiedene Duellkarten (Stein, Wasser und Feuer), um deinen Angriff abzuwehren. Der Spieler links vom angreifenden Schüler tritt für die magische Kreatur an und nimmt die drei dunklen Duellkarten.
Wie beim Spiel „Stein, Papier, Schere” wählen der Schüler und das magische Wesen eine ihrer Zauberkarten (Duellkarten) aus, die sie – genau zur gleichen Zeit – auf den Tisch legen, nachdem sie den Zauberspruch I-SI-DORE (wie in eins, zwei, drei!) gesprochen haben. • Feuer schlägt Stein (Feuer schmilzt Stein).
• Stein schlägt Wasser (Stein absorbiert Wasser). • Wasser schlägt Feuer (Wasser löscht Feuer). • Wenn der Schüler und das magische Wesen dieselbe Zauberkarte spielen, heben sich die Elemente gegenseitig auf und niemand gewinnt die Runde. Der erste Schüler, der drei Schätze gesammelt hat, kann zur Schule zurückkehren, wo er ein Diplom der Isidore Academy of Magical Arts erhält. Dieser Schüler gewinnt auch das Spiel! – Beschreibung des Verlags






