Kiwara Brettspiel Cover

Kiwara

Abstraktes Strategiespiel Tiere 2–2 Spieler 30–30 Min ab 8

Beschreibung

In Kiwara konkurrieren zwei Tiergruppen um Platz in der Savanne und erhalten Punkte, wenn sie ein Gebiet beherrschen, aber der Wert eines Platzes hängt davon ab, wer sich darin befindet! Das Spielbrett umfasst sechs Gebiete – jeweils zwei mit drei, fünf und sieben Feldern –, die durch Flüsse voneinander getrennt sind. Jeder Spieler hat fünfzehn Tierfiguren in seiner Farbe. Ein Spieler platziert das Totem auf einem Feld außerhalb des 6x5-Spielbretts, dann sind die Spieler abwechselnd an der Reihe. In seinem Zug macht ein Spieler Folgendes: • Er platziert einen seiner Tiermarker auf einem leeren Feld in der Reihe oder Spalte neben dem Totem. • Er bewegt das Totem um 1–3 Felder im Uhrzeigersinn. (Wenn alle Felder in diesen Reihen oder Spalten besetzt sind, bewegt der Spieler das Totem zur ersten Reihe mit einem leeren Feld.)

Wenn ein Löwe orthogonal neben Zebras oder Gazellen platziert wird, werden die Zebras umgedreht (lecker!), während die Gazellen an ihre Besitzer zurückgegeben werden. Wenn ein Spieler ein Zebra oder eine Gazelle neben einem Löwen platzieren muss, werden diese Spielsteine umgedreht.

Wenn Sie ein Krokodil gegenüber einer Gazelle auf der anderen Seite des Flusses platzieren, können Sie diese Spielsteine tauschen. (Das Krokodil greift an und die Gazelle springt in Sicherheit.) Auf diese Weise können Sie die Position eines Krokodils beliebig oft tauschen. Wer den Spielstein platziert, der die erste Savanne füllt, erhält die Okapi-Karte, die am Ende des Spiels 5 Punkte wert ist. Sobald das Spielbrett gefüllt ist, wird ermittelt, wer in jedem Gebiet die meisten Spielsteine hat; verdeckte Spielsteine werden gezählt, um die Mehrheit zu ermitteln. Wer ein Gebiet gewinnt, erhält Punkte in Höhe des Wertes aller aufgedeckten Tiere in diesem Gebiet: Zebras 6, Gazellen 2, Elefanten 5, Löwen 1 und Krokodile 0. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!

Das Basisspiel von Kiwara ist zwar dasselbe wie das frühere Drôles de Zèbres, aber das Spiel enthält ein doppelseitiges Spielbrett. Wenn Sie die „Freispiel“-Seite des Bretts verwenden, verwenden Sie zum Aufbau die mitgelieferten Flussstäbe, um sechs Gebiete der Größe 3, 5, 7 oder 9 zu erstellen, wodurch für jedes Spiel ein neues Layout entsteht.

Anstelle des Okapis können Sie auch den Verstärkungsstapel mit zehn Karten mischen und dem Spieler, der die erste Savanne fertigstellt, eine zufällige Karte geben; der Spieler kann die Bonusaktion auf dieser Karte zu jedem Zeitpunkt während des Spiels nutzen. Bei Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten kann der unerfahrenere Spieler mit einer oder zwei zufälligen Karten beginnen, um die Chancen auszugleichen.

Jahr
2018
Autor
Bruno Cathala
Illustration
Franck Drevon
Verlag
Ôz Editions

Spielmechaniken

3
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