Mexica Brettspiel Cover
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Mexica

Abstraktes Strategiespiel Gebietsaufbau Städtebau 2–4 Spieler 90–90 Min ab 10

Beschreibung

In „Mexica“ wird die Entwicklung der Stadt Tenochtitlan auf einer Insel im Texcoco-See nachgestellt. Die Spieler versuchen, die Insel in Bezirke aufzuteilen, Gebäude zu platzieren und Kanäle anzulegen.

Bezirke entstehen, indem Bereiche der Insel vollständig mit Wasser umgeben und anschließend ein Bezirksmarker platziert wird. Der Spieler, der einen Bezirk gründet, erhält sofort Punkte.

Kanäle und der Texcoco-See dienen als schnelle Fortbewegungsmöglichkeit durch die Stadt. Die Spieler errichten Brücken und bewegen sich von einer Brücke zur nächsten, was unabhängig von der Entfernung 1 Aktionspunkt kostet. Außerdem müssen sie Gebäude errichten. Dies kostet Aktionspunkte, wobei die genaue Anzahl von der Größe des Gebäudes abhängt.

In den Wertungsphasen des Spiels erhalten die Spieler Punkte (im Stil von „El Grande“) basierend auf ihrer Dominanz in einem Bezirk. Im 4-Spieler-Spiel erhalten die Spieler mit den meisten, zweitmeisten und drittmeisten Gebäuden abnehmend viele Punkte.

In der ersten Wertungsrunde werden nur Bezirke gewertet.

In der zweiten Wertungsrunde am Ende des Spiels werden alle Landgebiete gewertet, nicht nur Bezirke.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Mexica ist das dritte Spiel der Mask-Trilogie.

Jahr
2002
Autor
Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Illustration
Paul Mafayon, Walter Pepperle, Christophe Swal
Verlag
ABACUSSPIELE, CMON Global Limited, Conclave Editora

Spielmechaniken

10
Action Points Area Majority / Influence Contracts Enclosure Grid Movement
Movement Points Square Grid Tile Placement Variable Set-up Zone of Control

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