Konja
Beschreibung
Beschreibung des Verlags: Konja ist ein Würfelspiel, bei dem es darum geht, sein Glück zu versuchen und Ressourcen zu verwalten. Zwei Spieler treten als Zauberer gegeneinander an, die von einem alten König herbeigerufen wurden, um einen großen Sturm zu entfesseln und Regen in ein trockenes Land zu bringen. Durch Würfeln und das Aktivieren mächtiger Zauber- und Reliktkarten erhalten die Spieler Gold, Magie, Macht und Wolken.
Konja wird über mehrere Runden gespielt; in jeder Runde beendet jeder Zauberer seinen Zug, bevor das Spiel mit seinem Gegner fortgesetzt wird. In seinem Zug wählt ein Zauberer zunächst aus den verfügbaren Vorfahren aus, was dem aktiven Zauberer eine Gunst und beiden Zauberern einen Segen gewährt. Gunst und Segen bestehen aus Bonusaktionen, darunter das Auffrischen der Zauberkarten auf der Hand, das Kaufen und Verkaufen von Reliktkarten und das Sammeln von Wolken.
Der aktive Spieler würfelt dann und erstellt durch Manipulation von Relikt- und Zauberkarten nützliche Würfelkombinationen: Ein einzelner Würfel mit einer hohen Zahl bringt Machtmarken, die zur Verstärkung der Wirkung von Reliktkarten verwendet werden. Ein Würfelpaar bringt Magiemarken, die Zauberkarten auf der Hand aktivieren. Würfelfolgen (drei oder mehr Würfel mit aufeinanderfolgenden Zahlen) bringen Goldmarken, die zum Kauf von Reliktkarten aus den Opfergaben ausgegeben und für Wolken geopfert werden.
Drei oder mehr Würfel mit derselben Zahl bringen Wolkenmarken ein, die am Ende des Spiels Punkte wert sind. Der erste Zauberer, der 21 oder mehr Punkte in Form von Wolken gesammelt hat, löst die letzte Runde des Spiels aus. Sobald beide Zauberer ihren Zug beendet haben, endet das Spiel und der Zauberer mit den meisten Punkten wird zum Sieger erklärt.






