Leben in Reterra Brettspiel Cover
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Leben in Reterra

Städtebau 2–4 Spieler 35–35 Min ab 10

Beschreibung

In nicht allzu ferner Zukunft ist die Welt, wie wir sie kennen, nur noch eine verblasste Erinnerung – und obwohl sich die Welt verändert hat, haben wir uns mit ihr verändert und nutzen alles, was wir finden können, um eine neue Lebensweise aufzubauen.

Das Leben in Reterra ist ein (Wieder-)Aufbauspiel, und es liegt an jedem Spieler, seine eigene Gemeinschaft aufzubauen. Zur Vorbereitung wählt ihr eines von drei spielbereiten Themen-Bausätzen aus oder stellt euch einen eigenen Satz zusammen. Jeder Satz besteht aus fünf Gebäudekarten mit zugehörigen Gebäudekarten für jede Karte. Jeder Spieler beginnt mit einer quadratischen Landkarte im Spiel. Jede Landkarte ist in ein 2x2-Raster unterteilt, wobei jedes Rasterfeld eine von fünf Geländearten enthält; ein Feld kann auch ein Zahnradsymbol oder eine von vier Arten von Relikten enthalten. Die Spieler haben außerdem drei Landkarten auf der Hand, und fünf Landkarten werden offen ausgelegt. In einem Zug wählt man eine Landkarte aus seiner Hand oder aus dem Auslagefeld und fügt sie seiner Gemeinschaft hinzu, die maximal vier Karten auf jeder Seite umfassen darf. Wenn das Feld ein Zahnrad enthält, können Sie entweder einen Bewohner aus der Reserve auf dieses Zahnrad setzen oder ein Gebäudefeld in Ihrer Gemeinde platzieren ... aber jeder Teil des Gebäudes muss von einem Zahnrad gestützt werden, und alle diese Zahnräder müssen sich auf derselben Geländeart befinden. Sobald Sie ein Gebäude im Spiel haben, erhalten Sie die Kraft der Gebäudekarte und können diese in jedem Ihrer folgenden Züge einmal einsetzen. Vielleicht können Sie Reliktmarken für zusätzliche Punkte platzieren, zusätzliche Einwohner platzieren, die Relikte eines Gegners entsorgen oder Punkte für den Bau großer Teile eines Geländes oder für mehr Gebäude als alle anderen Spieler erzielen. Sobald jeder sechzehn Kacheln in seiner Gemeinde hat, erhalten die Spieler Punkte für das, was sie gebaut haben, und erhalten Punkte für Geländeblöcke mit mindestens sieben Feldern, umgebene Energiequellen (die eine besondere Art von Kachel sind), Einwohner, Relikte und Gebäude.

Jahr
2024
Autor
Eric M. Lang, Ken Gruhl
Illustration
Hugo Cuellar
Verlag
Hasbro

Spielmechaniken

13
Automatic Resource Growth Delayed Purchase Enclosure End Game Bonuses Layering
Map Addition Neighbor Scope Open Drafting Pattern Building Square Grid Tags Take That Tile Placement

Preis-Historie (90 Tage)

31,39 € 47,85 €
BSL
0
Komplexität
1.95 von 5
BGG
6.8
648

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Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

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