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Limes
Beschreibung
Vor zweitausend Jahren an den Grenzen des Römischen Reiches verläuft das Leben so, wie man es erwarten würde – doch jenseits der Grenze lauern Barbaren. Daher müssen die Spieler nicht nur Getreide auf den Feldern anbauen, Fische fangen und Holz hacken, sondern auch Wächter in einem ausgeklügelten Netzwerk aus Wachtürmen stationieren, um nach Bränden und Barbarenangriffen Ausschau zu halten.
„Limes“ basiert auf dem Brettspiel „Cities“ des Spieledesigners, und während das Spielsystem im Großen und Ganzen dasselbe ist, unterscheidet sich die Wertung grundlegend. Zudem weisen die Spielplättchen in „Limes“ ein anderes Layout auf als die in „Cities“. Zusammen sorgen diese Änderungen dafür, dass „Limes“ zu einem völlig neuen Spiel geworden ist. („Limes“ enthält zwei Kartensätze, einen für jeden Spieler; wenn man jedoch mehrere Exemplare des Spiels kombiniert, können beliebig viele Personen gleichzeitig spielen.)
Jeder Spieler hat sein eigenes Kartendeck. Ein Spieler mischt sein Deck und legt dann eine Karte nach dem Zufallsprinzip auf den Tisch; jeder andere Spieler nimmt dieselbe Karte und legt sie in seinem eigenen Bereich auf den Tisch. Jeder Spieler kann optional eine seiner Figuren auf diese Karte setzen; sobald eine Figur auf einer Karte platziert wurde, kann sie nicht mehr in den Vorrat zurückgelegt werden. Die zweite gespielte Karte (und alle nachfolgenden Karten) muss angrenzend an eine bereits gespielte Karte oder deren Ecke liegend platziert werden. Nach jedem Ablegen einer Karte kann ein Spieler entweder eine neue Figur auf diese Karte setzen oder eine bereits platzierte Figur verschieben; eine Figur kann von einem Gebiet in ein angrenzendes Gebiet bewegt werden, z. B. vom Wald zum See oder von Getreidefeldern in den Wald.
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 16 Karten in einem Quadrat (4×4-Raster) ausgelegt hat. Jeder Spieler erhält dann wie folgt Punkte:
Bauern erhalten einen Punkt für jedes zusammenhängende Getreidefeld.
Fischer erhalten einen Punkt für jedes Haus, das direkt an ihren See angrenzt.
Wächter erhalten einen Punkt für jedes Waldstück, das sie von ihrem Turm aus in gerader Linie (Norden, Osten, Süden, Westen) sehen können; andere Wachtürme versperren ihnen die Sicht, sodass sie die Wälder hinter diesen Türmen nicht sehen können.
Holzfäller erhalten einen Punkt für jedes Gebiet, in das sie Holz liefern können, d. h. für jedes verschiedene angrenzende Gebiet.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt; bei Gleichstand entscheidet die höchste Punktzahl, die ein einzelner Spieler erzielt hat.






