Living Well Is the Best Revenge Brettspiel Cover
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Living Well Is the Best Revenge

Würfel 2–4 Spieler 15–30 Min ab 14

Beschreibung

Ein gutes Leben ist die beste Rache, und der beste Weg zu einem guten Leben führt über die Entfaltung deiner inneren Kraft! Wirst du in diesem von der Kunst von Steven Rhodes inspirierten Würfelspiel, bei dem Strategie und Glück eine Rolle spielen, versuchen, deine Fähigkeiten zum Sammeln von Punkten zu entfesseln, oder mit geschickter Würfelmanipulation vorausplanen? Sammle Punkte während des Zuges eines Gegners und beobachte, wie dessen Glück zu einem weiteren Weg zu deinem Erfolg wird. Erreiche als Erster dein volles Potenzial und verwandle dich vom Niemand zum Helden!

Das Spiel wird über 3 Runden gespielt. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der 3. Runde gewinnt.

ABLAUF EINER RUNDE
Die Spieler würfeln abwechselnd und werten ihre Würfel einzeln aus. Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler alle 10 seiner Fähigkeitskarten freigeschaltet hat oder nur noch ein Spieler in der Runde übrig ist.

WENN DU AN DER REIHE BIST
Wenn du an der Reihe bist zu würfeln, befolge diese Schritte der Reihe nach:
1. Würfeln
Beginne deinen Zug, indem du deine Spielerwürfel und deine Kraftwürfel gemeinsam wirfst.
Jeder deiner Gegner wirft nur seine Kraftwürfel.
2. Punkte der Gegner
Jeder deiner Gegner erhält 1 Punkt für jeden seiner Kraftwürfel, der sowohl mit einer seiner freigeschalteten (offen liegenden) Fähigkeitskarten als auch mit mindestens einem deiner Würfel (entweder deine Spielerwürfel oder deine Kraftwürfel).
3. Freigeschaltete Fähigkeiten einsetzen
Als Nächstes darfst du (und nur du) eine beliebige Anzahl deiner freigeschalteten (offen liegenden) Fähigkeitskarten in beliebiger Reihenfolge einsetzen.
4. Neue Fähigkeiten freischalten
Nachdem du deine Fähigkeiten eingesetzt hast, addiere nur die Zahlen deiner Spielerwürfel, um deine Spielerwürfel-Gesamtpunktzahl zu ermitteln (und wende gegebenenfalls Modifikatoren von freigeschalteten Fähigkeitskarten an).
Wähle dann eine Kombination deiner gesperrten (mit der Bildseite nach unten liegenden) Fähigkeitskarten, deren Summe genau deiner Spielerwürfel-Gesamtpunktzahl entspricht, und drehe jede davon um, um sie freizuschalten.
Du musst eine Kombination aus Karten wählen, die ALLE gesperrt sind. Wenn beispielsweise deine Karte Nr. 1 bereits freigeschaltet ist, darfst du keine Kombination aus Karten wählen, die eine 1 enthält (unabhängig davon, was du gewürfelt hast).
Wenn du keine Kombination aus gesperrten Karten hast, deren Summe deiner Spielerwürfel-Gesamtsumme entspricht, darfst du keine neuen Karten freischalten und scheidest stattdessen aus der Runde aus.
Nach dem Freischalten der Karten ist dein Zug beendet.

Es gibt 3 Arten von Fähigkeiten:
● Power-Würfel-Fähigkeit (Nr. 1–6): Um eine Power-Würfel-Fähigkeit einzusetzen, musst du die entsprechende Zahl auf mindestens einem deiner Power-Würfel würfeln.
● Spielerwürfel-Gesamtwert ändern (Nr. 7–9): Sobald du eine dieser Fähigkeiten freigeschaltet hast, kannst du sie einmal pro Zug einsetzen, um deinen Spielerwürfel-Gesamtwert zu ändern, um neue Fähigkeiten freizuschalten (siehe Schritt 4). Ändere die geworfenen Augenzahlen nicht, wenn du deine Gesamtpunktzahl anpasst.
● Zusätzlicher Power-Würfel (#10): Sobald du deinen gelben Power-Würfel freigeschaltet hast, darfst du ihn für den Rest der Runde würfeln.

1. Power-Würfel: Erhalte Punkte in Höhe der Augenzahl eines deiner Würfel.
2. Power-Würfel: Erhalte einen Wiederholungsmarker.
3. Power-Würfel: Nimm einem anderen Spieler 3 Punkte weg.
4. Power-Würfel: Erhalte 1 Punkt für jede deiner gesperrten Karten.
5. Power-Würfel: Erhalte 1 Punkt für jede deiner freigeschalteten Karten.
6. Power-Würfel: Wähle einen Spieler aus, der die Hälfte seiner Punkte verliert (abgerundet).
7. Du darfst 1 von deinem Würfelergebnis abziehen.
8. Du darfst 1 zu deinem Würfelergebnis hinzufügen.
9. Du darfst einen beliebigen Würfel aus deinem Würfelergebnis entfernen.
10. Du erhältst einen zusätzlichen Power-Würfel.

– Beschreibung des Verlags

Jahr
2022
Autor
Cory Jones, Ben Stoll, Mataio Wilson
Illustration
Robb Mommaerts
Verlag
Cryptozoic Entertainment

Spielmechaniken

3
Dice Rolling Re-rolling and Locking Take That
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0
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