Mage Wars: Das Duell der Magier Brettspiel Cover

Mage Wars: Das Duell der Magier

Fantasy Kampf Kartenspiel 2–2 Spieler 90–90 Min ab 13

Beschreibung

Wie wäre es, wenn Magier aus völlig unterschiedlichen Schulen und mit unterschiedlichen magischen Philosophien in einer Arena aufeinandertreffen und bis zum Tod kämpfen würden? Wie würde ein Illusionist gegen einen Druiden kämpfen? Oder ein Hexenmeister gegen einen Tierbändiger? Oder eine Priesterin gegen einen Zauberer? Mage Wars – 2015 in Mage Wars Arena umbenannt, um es von Mage Wars Academy zu unterscheiden – lässt mächtige Magier in tödlichen Arenakämpfen gegeneinander antreten. Jeder Magier nutzt sein eigenes, vollständig anpassbares Zauberbuch, um den vollständigen Sieg über seinen Gegner zu erringen. Beschwöre mächtige Kreaturen, die in deinem Namen kämpfen; wirke mächtige Zauber, um deinen Feind anzugreifen und alle seine Pläne und Strategien zu vereiteln; nutze versteckte Verzauberungen, um das Blatt zu wenden und den Sieg davonzutragen; schmücke dich mit mächtigen Waffen, Rüstungen und arkanen Artefakten – all das und noch viel mehr erwartet dich in der Arena von Mage Wars!

Mage Wars ist ein taktisches Brettspiel, eine Kombination aus Kartenspiel und Miniaturenspiel, das die besten Elemente beider Genres vereint. Das Spiel wird auf einem Arena-Spielbrett gespielt, das in quadratische Bereiche unterteilt ist, die als „Zonen” bezeichnet werden und die Bewegung und Platzierung von Objekten regeln. Jeder Magier (Spieler) beginnt in einer Ecke der Arena, gegenüber seinem Gegner. Jeder Spieler hält ein Zauberbuch in der Hand, aus dem während des Spiels Zauberkarten gezogen werden, wenn sie gewirkt werden. Das vermittelt das Gefühl, ein echter Magier zu sein, der die Seiten seines Zauberbuchs umblättert, während er in jeder Runde seine Strategie plant. Ein Punktesystem ermöglicht es Ihnen, Zaubersprüche für Ihr Zauberbuch auszuwählen, wobei mächtigere Zaubersprüche und Zaubersprüche außerhalb Ihrer Ausbildungszweige mehr Punkte kosten. Sie haben in jeder Runde uneingeschränkten Zugriff auf alle Zaubersprüche, was ein beispielloses Maß an Strategie und Taktik ermöglicht. Viele dieser Zauber – wie Kreaturen, Ausrüstung und Verzauberungen – werden auf dem Spielbrett platziert und werden zu Objekten im Spiel. Kreaturen können sich in der Arena bewegen und sich gegenseitig sowie den gegnerischen Magier angreifen. Angriffe verursachen Schaden und haben interessante Spezialeffekte wie Verbrennen, Korrodieren, Betäuben, Benommenheit, Stoßen, Verkrüppeln, Lähmen usw. Kreaturen können zerstört werden, wenn sie zu viel Schaden erleiden, oder sie können durch mächtige Flüche und Verzauberungen kontrolliert oder durch Mauern und andere Kreaturen eingedämmt werden. Jeder Magier stammt aus einer anderen Magieschule, die jeweils über einzigartige Zauber und Strategien verfügt: Der Beastmaster wird versuchen, den Gegner mit seinen Tierhorden zu überrennen, die durch seine Naturverzauberungen verstärkt werden.
Der Hexenmeister geht direkt auf den Feind los, bewaffnet mit seiner mächtigen Peitsche des Höllenfeuers, seinem Helm der Angst und seiner Dämonenhaut-Rüstung. Auf dem Weg zum feindlichen Magier setzt er seine Flüche und Feuerangriffe ein, um feindliche Kreaturen einzuschränken und zu vernichten. Der Zauberer ist ein Trickster, ein Meister der Metamagie: Er kontert, stiehlt, lenkt um und zerstört feindliche Zaubersprüche und Mana. Er ist auch ein Meister der Teleportation und Portale/Tore. Die Priesterin verteidigt sich mit Rittern und Engeln sowie mächtigen Heil- und Schutzzaubern. Sie zermürbt den Feind und überwältigt ihn schließlich. Das Basisspiel enthält alles, was Sie für den Start benötigen: Zauberbücher, zusätzliche Zauber zum Anpassen der Zauberbücher, Arena-Spielbrett, Würfel, Marker usw.

Alle paar Monate werden neue Magier veröffentlicht, um dem Spiel neue Zauber, Kräfte und Abwechslung hinzuzufügen. Das Spiel ist KEIN Sammelspiel, aber vollständig anpassbar! Zusätzliche Kopien von Zaubersprüchen sind erhältlich mit: Mage Wars: Core Spell Tome 1 Mage Wars: Core Spell Tome 2

Jahr
2012
Autor
Bryan Pope, Benjamin Pope
Illustration
Drew Baker, Tiziano Baracchi, Claire Beard
Verlag
Arcane Wonders, Asterion Press, Devir

Spielmechaniken

8
Deck Construction Dice Rolling Grid Movement Line of Sight Simultaneous Action Selection Square Grid Turn Order: Progressive
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.6
8.012

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