Magic Maze: Alarmstufe Rot
Beschreibung
Seit einiger Zeit wird das Magic Maze regelmäßig von skrupellosen Abenteurern ausgeraubt, die unaufhörlich dieselben vier Geschäfte bestehlen. Wie seltsam! Aufgrund dieser alarmierenden Beobachtung hat die Geschäftsleitung neue Sicherheitssysteme installiert, um weitere unehrliche Handlungen zu verhindern.
Die Erweiterung „Maximum Security“ erweckt nicht nur die Wachleute des Magic Maze zum Leben, sondern bietet auch eine Reihe weiterer Module, mit denen Sie Ihr Spielerlebnis individuell gestalten können. Es gibt zwei verschiedene Arten von Modulen: Helfer und Herausforderungen, die den Schwierigkeitsgrad verringern oder erhöhen. Sie werden Schritt für Schritt durch alle Module geführt, und jedes Modul enthält ein Tutorial, mit dem Sie die neuen Regeln üben können, bevor Sie sie in Ihre „echten“ Magic Maze-Spiele einbauen.
Helfer: - Lüftungsschächte: Der Zwerg kann Lüftungsschächte öffnen, damit sich alle Helden schnell von einem Ende zum anderen bewegen können. - Wanddurchbrüche: Der Barbar kann die Wände des Einkaufszentrums durchbrechen, damit alle Helden hindurchgehen können. - Zaubersprüche: Der Magier kann 2 von 10 verfügbaren Zaubersprüchen mit sofortiger oder vorübergehender Wirkung wirken. - Telekinese: Der Elf kann Einkaufszentrumskacheln verschieben.
- Anti-Stress-Marker: Sie können diese jederzeit verwenden, um eine Diskussion zu ermöglichen, Aktionsplättchen zu tauschen oder die Sanduhr umzudrehen. - Karten & Auto-Explore-Felder: Erkunden Sie das Einkaufszentrum viel schneller! - Kontrollraum: Nutzen Sie dieses spezielle Feld, um die Wachen zu Vortex-Feldern zu schicken. Herausforderungen: - Wache: Ein Held und eine Wache können nicht auf einem Einkaufszentrum-Plättchen stehen oder es passieren, auf dem sich die andere Spielfigur befindet. Sie bewegen die Wachen genauso wie die Helden.
- Verstärkungswächter: Diese zusätzlichen Wächter werden hinzugefügt, wenn der Diebstahl begangen wird. - Wachraum: Befinden sich ein Held und ein Wächter (versehentlich) auf demselben Feld, wird der Held gefangen genommen und muss befreit werden. - Beholder: Ein Held und der Beholder dürfen nicht auf einem Mall-Feld stehen oder dieses passieren, auf dem sich der andere Spielstein befindet. Ein Held muss auf einem Kommandofeld stehen, um den Beholder zu bewegen.
- Sensor: Ein Held kann nicht auf einem Feld stehen, das vom Sensor abgedeckt wird. Ein Held muss auf einem Kontrollfeld stehen, um den Sensor zu drehen. - Gesperrte Flucht: Ein Held muss auf einem Codefeld stehen, damit der Zwerg fliehen kann. All diese Module bieten mehr Optionen, um Magic Maze zu einem intensiveren und rätselhafteren Erlebnis zu machen.






