Mea Culpa Brettspiel Cover
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Mea Culpa

Humor Mature / Adult Mittelalter Religion 2–4 Spieler 90–90 Min ab 14

Beschreibung

„Sobald eine Münze in den Kasten fällt, springt eine Seele aus dem Fegefeuer“ – Johann Tetzel, 1465–1519

„Mea Culpa“ ist ein Spiel für Gamer, das Paradies und Pandämonium vereint und sich ganz um Sünden und Sünder dreht. Ob im Bordell oder auf dem Markt – Männer wie der Papst oder der Kaiser sind zu jeder Tageszeit fleißig bei der Arbeit zu sehen. Doch selbst der elendeste Geizhals tut gut daran, sich ebenfalls darum zu bemühen, genügend Edelsteine und Wein zu ergattern, um ausreichende Spenden für die Kathedralen des Herrn zu leisten. Schließlich ist es fromme Großzügigkeit, durch die eine arme Seele die so wichtigen Ablassbriefe erlangen und für ein Leben voller Gier und Wollust Vergebung erlangen kann. Letztendlich kommt es darauf an, gerade so viel gesündigt zu haben, dass man alle Ziele erreicht und ungeschoren davonkommt, während andere den Kopf hinhalten müssen.

Genauer gesagt müssen die Spieler, um zu gewinnen, das Spiel so beenden, dass ihre „armen Seelen“ näher am Himmelstor sind als die ihrer Gegner. Leider bewegen sich diese armen Seelen während des gesamten Spiels so gut wie ausschließlich in die entgegengesetzte Richtung, nämlich in Richtung Hölle. Erst ganz am Ende des Spiels können die Spieler wieder in Richtung Himmel aufsteigen, abhängig von den Ablassbriefen, die sie bis zu diesem Zeitpunkt gesammelt haben.

Das Sammeln dieser Ablassbriefe ist das Hauptziel jedes Spielers. Zu diesem Zweck schlüpfen sie in die Rollen verschiedener Personen: des Papstes, des Kaisers, des Kaufmanns oder des kleinen Sünders. In jeder Runde gewähren ihnen diese Rollen nacheinander Zugang zu verschiedenen Sonderaktionen. In ihrem Zug kaufen oder verkaufen die Spieler Waren auf dem Markt, besuchen das Bordell, um von persönlichen Beziehungen zu profitieren, oder spenden heimlich Geld und Güter an die Kirche. Unterdessen schreitet der Bau der drei Kathedralen des Spiels voran. Sobald eine Kathedrale vollständig errichtet ist, verteilt die Kirche die so wichtigen Ablassbriefe. Allerdings erhalten nur diejenigen tatsächlich etwas, die in einer der drei Kategorien am meisten gespendet haben.

Viele Vorteile, die während des Spiels genutzt werden können, erfordern, dass die Spieler „sündigen“. Sünden werden mithilfe eines Strichzettels erfasst und bringen die arme Seele des Spielers der Hölle näher. Der Spieler, der die richtige Balance findet und zur richtigen Zeit die richtigen Rollen wählt, wird die wertvollsten Ablassbriefe sammeln können und hat vielleicht eine Chance, das Spiel zu gewinnen. Hat sich ein Spieler jedoch zu viele Sünden aufgeladen, wird letztendlich alles umsonst gewesen sein.

Jahr
2016
Autor
Rüdiger Kopf, Klaus Zoch
Illustration
Franz Vohwinkel
Verlag
Lion Rampant Imports, Zoch Verlag
BSL
0
Komplexität
3.00 von 5
BGG
6.2
332

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