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Metropolys

Gebietsaufbau 2–4 Spieler 30–60 Min ab 8

Beschreibung

Talentierte Stadtplaner und Architekten wetteifern miteinander, um luxuriöse, elegante Gebäude aus Glas und Stahl zu errichten, die den Gesetzen der Balance trotzen. Wer wird letztendlich seinen Stil durchsetzen und einen unauslöschlichen Eindruck in der Geschichte der Stadt hinterlassen? Die Antwort liegt in Ihren Händen!

Die Spieler sind Stadtplaner auf der Suche nach Prestige. Im Laufe des Spiels versuchen die Spieler, ihre Gebäude an den besten Standorten zu errichten. Sobald ein Spieler alle seine Gebäude platziert hat, endet das Spiel. Der Spieler mit dem meisten Prestige ist der Gewinner.

In jedem Zug wählt ein Spieler ein Feld auf dem Spielbrett aus und platziert eines seiner Gebäude (Gebotsmarker) mit der angezeigten Gebotszahl auf diesem Feld. Jeder nachfolgende Spieler kann dann entweder passen oder das Gebot erhöhen, indem er ein Gebäude mit einer höheren Zahl auf ein angrenzendes Feld setzt. Der endgültige Gewinner des Gebots dreht sein Gebäude mit der Nummer nach unten, und alle verlorenen Gebote werden an die Spieler zurückgegeben. Eine neue Runde beginnt.

Die Felder auf dem Spielbrett unterscheiden sich in Metro-Felder, die Punkte wert sind und den Spieler mit den meisten Punkten am Spielende belohnen; archäologische Stätten, die Minuspunkte wert sind und den Spieler bestrafen, der zuletzt auf einem solchen gebaut hat; sowie angesagte Orte, die lediglich Extrapunkte wert sind. Darüber hinaus hat jeder Spieler bis zu zwei geheime Ziele, die er heimlich zu erreichen versucht, wie zum Beispiel das Umranden von Springbrunnen oder das Besetzen beider Seiten von Brücken.

Jahr
2008
Autor
Sébastien Pauchon
Illustration
Mathieu Leyssenne
Verlag
Ystari Games, HUCH!, Quined White Goblin Games

Spielmechaniken

3
Area Majority / Influence Auction / Bidding Constrained Bidding
BSL
0
Komplexität
2.20 von 5
BGG
7.1
4.428

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Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
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Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
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