Keyflower Brettspiel Cover
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Keyflower

Gebietsaufbau Renaissance Städtebau Transport Wirtschaft 2–6 Spieler 90–120 Min ab 12

Beschreibung

„Keyflower“ ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde steht für eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einem „Heimat“-Plättchen und einem Startteam aus acht Arbeitern, die jeweils rot, gelb oder blau sind. Arbeiter derselben Farbe werden von den Spielern eingesetzt, um auf Plättchen zu bieten, die sie ihren Dörfern hinzufügen können. Passende Arbeiter können alternativ dazu verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten und zusätzliche Arbeiter zu generieren, und zwar nicht nur von den eigenen Plättchen des Spielers, sondern auch von den Plättchen in den Dörfern der anderen Spieler und von den neu versteigerten Plättchen.

Im Frühling, Sommer und Herbst kommen weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterschiffe an, wobei einige dieser Arbeiter über Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz verfügen. In jeder dieser Jahreszeiten werden Dorfplättchen nach dem Zufallsprinzip zur Versteigerung ausgelegt. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die zur Versteigerung bestimmten Dorfplättchen aus denen aus, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jedes Winter-Dorfplättchen bietet Siegpunkte für bestimmte Kombinationen aus Ressourcen, Fertigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten Siegpunkte generieren, gewinnt das Spiel.

Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jede Partie verläuft anders aufgrund der Zusammensetzung der Dorfplättchen, die in dieser jeweiligen Partie auftauchen. Während des gesamten Spiels müssen die Spieler aufmerksam auf Gelegenheiten achten, um ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufwertungsmöglichkeiten, Fertigkeiten und Arbeiter optimal einzusetzen.

Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der „Key“-Reihe von R&D Games, das im mittelalterlichen „Key“-Land spielt.

Jahr
2012
Autor
Sebastian Bleasdale, Richard Breese
Illustration
Juliet Breese, J Breese, Gemma Tegelaers
Verlag
R&D Games, Arclight Games, Czacha Games

Spielmechaniken

14
Auction / Bidding Auction: Fixed Placement Auction: Multiple Lot Constrained Bidding End Game Bonuses
Network and Route Building Ownership Selection Order Bid Set Collection Tile Placement Turn Order: Auction Variable Set-up Worker Placement Worker Placement, Different Worker Types

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