Monsters in Motion Brettspiel Cover

Monsters in Motion

Fantasy Kartenspiel Partyspiel 3–8 Spieler 10–30 Min ab 7

Beschreibung

Wenn einige der gefährlichsten Monster gefangen genommen werden, werden sie in Dungeons auf der ganzen Welt gebracht, aber einige der Wächter dieser Dungeons könnten sogar noch gefährlicher sein als die Monster selbst, da sie Teil einer bösen Organisation von Dungeon-Overlords sind und wie alle dunklen Wesen nur danach streben, die gemeinsten und wütendsten Monster in ihren Besitz zu bringen. Deshalb versuchen sie immer, schwache Monster in andere Verliese zu schicken, wenn sie solche erhalten. Wer wird der letzte wahre Herrscher sein? Monsters in Motion ist ein rasantes Partyspiel für 3 bis 8 Spieler. Jeder Spieler hat während des Spiels nur eine begrenzte Auswahl an Möglichkeiten; im Laufe des Spiels kommen immer mehr Strategien, Täuschungsmanöver und Glücksspiele ins Spiel.

Jeder Spieler erhält 4 Monsterkarten und 3 Kraftseelen, die die Lebenspunkte darstellen. In jeder Runde muss jeder Spieler eine Monsterkarte auswählen und sie verdeckt vor sich ablegen. Beginnend mit dem Overlord mit dem Seelenstein (Startspielermarker) und in der zuvor festgelegten Richtung muss jeder Spieler eine von zwei Aktionen wählen: 1. BEHALTEN: Der Spieler behält das verdeckte Monster.
2. TAUSCHEN: Der Spieler tauscht das Monster mit dem nächsten Spieler in der Spielreihenfolge, wobei dieser Spieler den Tausch akzeptieren muss, sofern seine Monsterfähigkeit nichts anderes vorsieht. Danach müssen alle ihre Karten aufdecken, woraufhin weitere Monsterfähigkeiten ausgelöst werden. Schließlich verliert der Overlord des schwächsten Monsters eine Kraftseele.

Wenn ein Spieler alle seine Kraftseelen verliert, wird er zu einem Geist. Lebende Spieler (die noch Kraftseelen vor sich haben) können nicht mit Geistern sprechen. Wenn sie es dennoch tun, kann der Geist ihnen eine Kraftseele stehlen. Der einzige lebende Spieler, der mit Geistern sprechen kann, ist die Person, die für den Seelenstein verantwortlich ist.

Wenn ein Geist für den Seelenstein verantwortlich ist, kann er in dieser Runde mitspielen und erhält während dieser Runde eine Karte aus dem Monsterdeck. Geister bleiben auch dann Geister, wenn sie eine Runde mitspielen, sodass lebende Spieler nicht mit ihnen sprechen können.
Wenn es einem Geist gelingt, einem anderen Spieler eine Kraftseele zu stehlen oder dank einer Monsterfähigkeit wiederzubeleben, ist er wieder vollständig im Spiel und zieht die gleiche Anzahl an Karten wie die anderen Spieler. Jedes Monster verfügt über Kräfte, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten während des Spiels ausgelöst werden. Im Laufe des Spiels wird jede Kraft entscheidend für den Sieg sein. Der Gewinner ist der letzte lebende Overlord.

Jahr
2017
Autor
Gonzalo Aguirre Bisi
Illustration
Matthew Mizak
Verlag
Thunder, Gryph Games
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
5.5
4

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