MS Batory
Beschreibung
Es sollte eine ruhige Atlantiküberquerung an Bord des Schiffes MS Batory werden. Das Versprechen einer unvergesslichen Reise von Gdynia nach New York lockte die prominentesten Persönlichkeiten auf das Deck des Schiffes, die an dem Abenteuer ihres Lebens teilnehmen wollten. Niemand ahnte, dass sich an Bord des legendären Transatlantikschiffes bald Szenen abspielen würden, die direkt aus Bestseller-Krimis stammen könnten. Der dreiste Diebstahl der unschätzbaren Juwelen der Gräfin Pawlicka hat sowohl die Passagiere als auch die Besatzungsmitglieder erschüttert. Am schockierendsten ist jedoch die unbestreitbare Tatsache, dass sich der Dieb unter ihnen versteckt... MS Batory ist ein Deduktionsspiel, das auf innovative Weise ein dreidimensionales Spielbrett nutzt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Detektiven und haben die Aufgabe, den Dieb so schnell wie möglich zu identifizieren. Jeder der dreizehn Verdächtigen hat eine Reihe einzigartiger Merkmale – Geschlecht, Alter und Rolle. Die Spieler stellen sich gegenseitig Fragen, anhand derer sie die Unschuld der Verdächtigen feststellen können. Zu Beginn des Spiels wird eine der Karten, die die Charaktere darstellen, zufällig ausgewählt und beiseite gelegt – dieser Charakter ist der Dieb. Die restlichen Karten werden unter den Detektiven verteilt.
Die Runde eines Spielers besteht aus zwei Phasen: 1. Bewegungsphase Die Spieler bewegen die Charaktere auf dem Deck der MS Batory. Ihnen steht ein dreidimensionales Schiff zur Verfügung, das aus mehreren Dutzend Räumen besteht, die sich auf drei separaten Decks befinden. Während dieser Phase bewegen die Spieler die Charaktere und führen verschiedene Aufgaben aus – zum Beispiel: „Triff dich mit einem Mitglied der Besatzung” oder „Geh zum Aussichtsdeck”. Durch die Ausführung dieser Aktionen erhalten sie Fragekarten, die später in der Ermittlungsphase verwendet werden. Die Charaktere müssen so auf dem Schiff bewegt werden, dass die aktuelle Aufgabe so oft wie möglich erfüllt wird. Dabei muss bedacht werden, dass die Anordnung der Charaktere bei der Fragestellung in der Ermittlungsphase hinderlich oder hilfreich sein kann.
2. Ermittlungsphase Während der Bewegungsphase haben die Spieler Fragekarten erhalten. Jede dieser Karten enthält eine Eigenschaft – Alter, Geschlecht, Rolle, Nummer, Raum oder Deck. Mit diesen Karten formuliert der Spieler eine einzige Frage, die er einem anderen Detektiv stellt. Diese Frage kann beliebig sein, muss sich jedoch auf die Fragekarten stützen, die dem Spieler zur Verfügung stehen.
Wenn ein Spieler beispielsweise die Karten „Geschlecht” und „Deck” besitzt, kann er einen anderen Detektiv fragen: „Befinden sich unter deinen Charakteren Frauen, die sich derzeit auf dem Aussichtsdeck befinden?” Verfügt er hingegen über einen vielfältigeren Kartensatz wie „Alter”, „Rolle”, „Anzahl” und „Zimmer”, kann er detailliertere Fragen stellen, beispielsweise: „Wie viele deiner Crewmitglieder mittleren Alters befinden sich derzeit in der Kabine?“ Durch geschickt gestellte Fragen kann der Detektiv weitere Charaktere von seiner Verdächtigenliste streichen, ohne den anderen Spielern zu viele Hinweise zu geben. Der Detektiv, der den Dieb als Erster identifiziert, ist der Gewinner!






